UG渲染与实例

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出版者:清华大学出版社
作者:李开林
出品人:
页数:229
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:20.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302050049
丛书系列:
图书标签:
  • w
  • ug渲染与实例
  • UG
  • 渲染
  • 工业设计
  • 机械设计
  • 三维建模
  • 可视化
  • 实例
  • 教程
  • CAD
  • 数字艺术
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具体描述

本书全面地介绍了UG渲染功能,内容包括高质量图片,材料与纹理设置,灯光设置,视觉效果,动画制作,可视化参数设置,其他选项,UG渲染制作实例。

《UG渲染与实例》是一本专注于UG软件在产品设计与可视化领域的实用指南。本书旨在为用户提供一套系统性的UG渲染流程,帮助设计者将三维模型转化为逼真、富有表现力的图像,从而更有效地进行产品沟通、评审和市场推广。 本书内容涵盖了UG NX强大的渲染引擎,从基础的材质设置、纹理贴图应用,到复杂的光照效果模拟、场景布置,再到最终的图像输出与后期处理,力求为读者构建一个完整的设计可视化知识体系。 核心内容纲要: UG渲染基础理论与流程: 理解渲染的基本原理,包括光照、材质、纹理、摄像机等关键要素。 介绍UG NX渲染模块的结构与工作流程,包括场景构建、模型导入、材质编辑器、灯光设置、相机调整、渲染参数配置等。 强调不同渲染模式(如实时渲染、离线渲染)的特点与适用场景。 材质与纹理的精妙运用: 深入讲解UG NX材质库的丰富性,包括金属、塑料、玻璃、木材、织物等多种常见材质的属性调整。 教授如何创建自定义材质,调整漫反射、镜面反射、高光、折射、透明度等参数,实现逼真的表面质感。 详细介绍纹理贴图的应用,包括颜色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)、金属度贴图(Metalness Map)等PBR(Physically Based Rendering)贴图的工作原理和在UG中的应用方法。 指导如何导入和管理外部纹理资源,实现多样化的材质表现。 真实感光照的模拟与控制: 讲解不同类型光源(点光源、聚光灯、平行光、环境光)的特性与布光技巧。 重点介绍HDR(High Dynamic Range)环境贴图的应用,模拟真实世界的光照环境,为模型注入自然的光影效果。 教授如何调整环境光、背景、阴影的参数,营造出所需的氛围和立体感。 探讨全局光照(Global Illumination)的效果,实现更柔和、更自然的间接照明。 场景构建与构图: 指导如何有效地组织和管理场景中的模型,包括模型的摆放、旋转、缩放。 介绍如何添加辅助元素,如背景板、道具、地板等,完善场景的整体表现。 讲解摄像机的设置,包括焦距、景深、曝光等参数的调整,以获得理想的构图和视觉焦点。 提供实用的构图原则和视角选择建议,提升作品的艺术感和信息传达效率。 渲染参数优化与输出: 详细解析UG NX渲染器中的各项参数,包括分辨率、采样质量、抗锯齿、反射/折射深度等,并说明它们对最终渲染效果的影响。 指导用户如何根据项目需求,权衡渲染时间和图像质量,选择最优的渲染设置。 介绍多种图像输出格式(如JPEG、PNG、TIFF等),并讲解各自的优势。 提供渲染图的后期处理建议,如色彩校正、亮度调整、锐化等,进一步提升图像的品质。 案例分析与实战演练: 本书包含多个精选的UG渲染实例,覆盖不同行业和产品类型(如消费电子、汽车零部件、工业设备等)。 每个案例都将详细分解渲染步骤,从模型准备到最终出图,提供清晰的操作指导和技术要点。 通过实际操作,读者可以巩固所学知识,掌握在复杂场景下解决渲染问题的能力。 鼓励读者根据自身项目需求,灵活运用书中技巧,创造出更具个性的设计作品。 《UG渲染与实例》不仅是一本技术手册,更是一本激发创意、提升设计表达力的工具书。无论您是UG软件的初学者,还是希望深化渲染技巧的专业设计师,都能从中获益。通过学习本书,您将能够熟练运用UG NX强大的渲染功能,为您的产品设计赋予生命,让创意得以完美呈现。

作者简介

目录信息

第1章 高质量图片
1 高质量图片制作一般步骤
……
第2章 材料与纹理设置
1 材料与纹理类型
……
第3章 灯光设置
1 灯光类型
……
第4章 视觉效果
1 前景
……
第5章 动画制作
1 UG/Photo动画对话框
……
第6章 可视化参数设置
1 视觉
……
第7章 其他选项
1 光栅图像
……
第8章 UG渲染制作实例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名UG用户,从事产品开发工作已有数年。在日常工作中,我经常需要使用UG进行三维建模,用于产品的设计、验证和制造。然而,在产品效果图的制作方面,我一直依赖于第三方渲染软件。虽然这些软件功能强大,但繁琐的导入导出流程以及模型材质匹配的耗时,常常让我感到力不从心。因此,我一直渴望能够找到一本能够指导我充分利用UG自身渲染能力的图书。《UG渲染与实例》这个书名,恰好切合了我当前的需求。我非常希望这本书能够详细介绍UG渲染器的各项功能,包括材质的创建和应用、灯光的设置和管理、相机的控制以及渲染参数的调整。我希望能够学习到如何为不同类型的产品模型赋予逼真的材质,如何通过精细的灯光布局来突出产品的造型和细节,以及如何通过相机的视角和焦距来营造出最佳的视觉效果。更重要的是,我期待书中能够提供一些实用的案例,例如不同行业产品的渲染实践,通过这些案例,我可以学习到如何将UG渲染技术灵活地运用到实际工作场景中,从而提高工作效率和产品展示效果。

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作为一名UG软件的爱好者,我总是在不断地探索它的各种功能和可能性。在众多功能中,我一直对UG的渲染功能感到特别好奇。我曾尝试过用UG自带的渲染器做一些简单的模型展示,但总感觉效果不够理想,距离我心中那种逼真的效果图还有一定的差距。因此,我一直渴望能够找到一本系统讲解UG渲染的书籍,能够带领我深入了解它的强大之处,并掌握实用的渲染技巧。《UG渲染与实例》这本书的标题,直接点明了它的核心内容,这让我非常兴奋。我希望这本书能够包含从基础的材质设置到复杂的光照场景构建,再到最终的渲染输出等一系列完整的流程。更重要的是,我希望书中能够提供丰富的实例,通过这些实例,我能够学习到如何在实际应用中运用UG渲染,解决设计中遇到的各种问题。例如,如何快速为产品模型赋予不同的材质,如何调整灯光以突出产品的造型特点,如何选择合适的相机角度来展现产品的最佳视角,以及如何优化渲染设置以缩短渲染时间并获得高质量的渲染图像。

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我一直认为,一款优秀的设计软件,不仅要有强大的建模能力,更要能清晰、逼真地呈现设计成果。《UG渲染与实例》这本书的出现,正是我一直以来所寻找的。在实际工作流程中,将CAD模型直接渲染成高质量的效果图,可以大大缩短产品设计周期,提高沟通效率。我迫切地希望这本书能够系统地介绍UG渲染的全部流程,从基础的参数设置,到材质的精细调整,再到光照场景的构建,再到最终的渲染输出。我特别期待书中能够提供一些实用的操作指南,帮助我理解UG渲染器是如何工作的,以及如何通过调整不同的参数来获得最佳的渲染效果。例如,如何选择适合的渲染质量,如何优化渲染时间,以及如何在渲染后进行一些基础的后期调整。我也希望书中能包含一些不同行业、不同类型产品的渲染案例,通过这些案例,我能够学习到如何根据产品的特性和展示需求,制定最优的渲染方案。

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对于UG这款软件,我一直都持有一种“敬畏之心”,因为它在工业设计和工程制造领域几乎是无所不能。然而,在很长一段时间里,我对于UG的渲染能力存在着一种模糊的认知,总觉得它更偏向于功能性,而非视觉艺术性。正是这种认知上的不确定,让我对《UG渲染与实例》这本书充满了期待。我希望这本书能够打破我原有的固有印象,向我展示UG渲染的真正实力。我迫切地希望了解,UG是如何将工程模型转化为具有视觉冲击力的渲染图像的。书中是否会深入探讨材质的真实感表现?例如,金属的拉丝效果、塑料的磨砂质感、皮革的细腻纹理,这些是否都能在UG渲染中得到完美的体现?关于灯光,我特别想学习如何利用UG的灯光系统来模拟自然光、点光源、聚光灯等,并理解不同的光照方式对模型整体视觉效果的影响。此外,我也希望书中能够提供一些“秘密武器”般的技巧,让我的渲染作品能够在众多模型中脱颖而出,尤其是在产品外观评审和市场宣传方面,一个出色的渲染图可以起到决定性的作用。

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自从接触UG以来,我就对它强大的参数化建模能力和广泛的应用领域印象深刻。然而,在渲染方面,我一直觉得UG的表现相对比较“低调”,很多人可能并没有意识到它在渲染方面所能达到的高度。这本书的出现,恰恰弥补了这一认知上的空白。我希望这本书能够深入浅出地讲解UG渲染的核心原理和技术,让那些像我一样,对UG渲染有兴趣但又不太了解的读者,能够系统地学习并掌握这项技能。我特别想知道,UG的渲染器是如何工作的?它在材质的模拟、光线的折射与反射、阴影的表现等方面有哪些独特的优势?书中是否会讲解一些高级的渲染技巧,比如如何创建逼真的表面纹理、如何实现高质量的全局光照效果,以及如何优化渲染参数以获得最佳的视觉效果?另外,我也非常期待书中能够提供一些实际的案例,展示如何将UG渲染应用于不同的设计场景,例如汽车零部件、电子产品、机械设备等,通过这些案例,我希望能学习到如何根据不同的产品特性来调整渲染方案,从而达到最好的展示效果。

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拿到这本《UG渲染与实例》之前,我对UG的渲染功能一直处于一种“听说过,但没怎么用过”的状态。我习惯了在UG里建模,然后把模型导出到其他渲染软件里进行后期处理,总觉得UG自带的渲染功能比较基础,不够强大。但这本书的封面设计,以及封面上那些令人惊艳的渲染图,瞬间就勾起了我的好奇心。我特别想知道,UG的渲染能力到底能达到一个什么样的水平?它是否真的能媲美那些专业的渲染软件?书中会详细讲解UG的渲染流程吗?例如,材质的赋予、灯光的设置、摄像机的角度选择,以及最终的输出参数等等,这些都是我非常关心的问题。我希望这本书能提供一些实用的技巧,让我能够快速上手,并且做出令人眼前一亮的渲染效果。毕竟,如果能在UG内部完成大部分的渲染工作,那将大大提高我的工作效率,也省去了不少来回导出的麻烦。我特别期待书中能有一些案例分析,能够展示如何通过UG渲染来解决实际设计中的问题,比如产品外观的评估、用户界面的预览等等。如果这本书能带我进入一个全新的UG渲染世界,那绝对是一次超值的投资。

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这本书的出现,对我而言,简直是雪中送炭。我是一名工业设计师,工作中经常需要向客户展示产品设计的效果图。以往,我都是在完成模型后,再将模型导入到KeyShot、V-Ray或者3ds Max等软件中进行渲染。这个过程虽然能够做出非常逼真的效果,但一来操作流程比较繁琐,需要不断地导入导出;二来,不同软件之间的模型匹配和材质迁移也常常会遇到一些小麻烦,影响整体的工作效率。我一直在寻找一种能够将建模和初步渲染更紧密结合的解决方案,而《UG渲染与实例》这本书,似乎正是我一直在寻找的那一本。我非常期待书中能够详细阐述UG强大的渲染引擎,以及如何利用它来模拟真实世界的材质和光影效果。特别是关于如何创建和调整各种材质,比如金属、塑料、玻璃、木材等等,以及如何运用不同的灯光设置来突出产品的设计特点,这些都是我非常想深入了解的。我也希望书中能包含一些关于背景和环境的设置方法,让渲染出来的效果图更加专业和具有吸引力。如果书中能提供一些常用的渲染模板或者预设,那对我的帮助就更大了。

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对于UG这个软件,我接触的时间不长,但已经被它强大的功能所深深吸引。在学习UG的过程中,我发现它不仅在三维建模方面表现出色,而且在渲染方面也拥有不俗的实力,只是很多人可能对这方面了解不深。我希望《UG渲染与实例》这本书能够帮助我深入了解UG的渲染技术,并且能够通过书中的实例,快速掌握相关的操作技巧,从而将我的UG学习提升到一个新的高度。我特别关注书中关于材质的讲解,例如如何创建和编辑不同种类的材质,如何调整材质的颜色、纹理、透明度、反射率等参数,以及如何为模型赋予更具真实感的材质效果。同时,我也对书中关于灯光的章节非常感兴趣,希望能够学习到如何合理地设置灯光,例如模拟不同场景下的自然光和人工光源,如何调整灯光的强度、颜色和方向,以及如何利用灯光来增强模型的立体感和质感。如果书中还能提供一些关于场景布置和后期处理的建议,那就更完美了。

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我是一名在校的工程专业学生,在学习UG的过程中,我发现很多老师和同学都更侧重于建模和工程分析,对于UG的渲染功能了解得并不深入。我个人认为,在产品设计和展示过程中,一个高质量的渲染图能够极大地提升产品的吸引力和说服力,而UG作为一款强大的CAD软件,其渲染功能的重要性不容忽视。因此,我一直想找到一本能够全面、系统地讲解UG渲染的书籍,以便更好地掌握这项技能,为未来的学习和工作打下基础。《UG渲染与实例》这本书,听起来就非常有吸引力。我非常期待书中能够从零开始,详细介绍UG渲染器的基本操作和核心功能。例如,如何导入模型,如何创建和编辑材质库,如何添加和调整光源,如何设置渲染场景,以及如何导出不同格式的渲染图像。同时,我也希望书中能包含一些进阶的渲染技巧,比如如何创建逼真的反射和折射效果,如何使用环境贴图来营造真实的场景氛围,以及如何通过后期处理来进一步提升渲染图像的质量。

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在我对3D软件的探索过程中,UG一直是一个绕不开的存在。它在工业设计、模具制造等领域的统治力毋庸置疑。然而,我个人一直觉得,UG的渲染功能似乎被它的建模能力的光芒所掩盖了,很多用户可能并没有真正深入去挖掘它的潜力。正是这种“被低估”的感觉,让我对《UG渲染与实例》这本书充满了好奇和期待。我希望这本书能够揭示UG渲染的“隐藏力量”,展示如何在UG环境中创造出令人惊艳的视觉效果。我特别想了解,UG的渲染引擎在处理复杂的曲面、高光反射以及阴影细节方面,是否有什么独特的优势?书中是否会讲解一些高级的材质技术,例如如何通过节点编辑器来构建复杂的材质,如何实现金属的拉丝效果,如何模拟各种塑料的光泽度和透明度?我也希望书中能够提供一些关于渲染场景的搭建技巧,比如如何利用背景图像和环境贴图来营造真实的拍摄环境,如何通过调整相机的景深来突出产品的关键特征。

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