图解Director7.0

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出版者:北京大学出版社
作者:张弘义 编
出品人:
页数:406
译者:
出版时间:2000-4
价格:40.00元
装帧:
isbn号码:9787301017326
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • Director 7
  • 0
  • 多媒体制作
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 教程
  • 图形设计
  • 软件教学
  • 技术
  • 入门
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具体描述

《Director 7.0:互动媒体的创意引擎》 在数字时代浪潮席卷而来的初期,当互动媒体的概念还处于探索与萌芽阶段时,Macromedia Director 7.0以其强大的功能和前所未有的自由度,成为了无数创意人士手中的利器,点燃了互动娱乐、教育软件、数字演示等诸多领域的创新火花。这本书,正是为了重温那段辉煌岁月,深入剖析Director 7.0的核心价值与独特魅力而精心编写。 Director 7.0,不仅仅是一个软件,它更是一种思维方式,一种将静态画面转化为动态生命力的魔法。它将复杂的编程概念以直观的“行为”(Behaviors)和简洁的“Lingo”脚本语言进行了封装,使得即便是不具备深厚编程背景的设计师、教育工作者、甚至是热情的爱好者,也能够轻松上手,挥洒创意。这本书将带领读者一同穿越Director 7.0的界面,从基础的舞台(Stage)、演员(Sprites)、场景(Scenes)构建,到精妙的动画制作、交互逻辑设计,一步步揭示其强大的内在潜力。 深入剖析,系统学习: 本书的内容将围绕Director 7.0的各个核心模块展开,力求做到全面而深入。 界面与工作流程: 首先,我们将对Director 7.0的经典界面进行详尽的介绍,包括工具栏、检查器(Inspectors)、媒体面板、时间轴(Score)等关键组成部分。理解每个部分的用途和操作方式,是掌握Director 7.0的第一步。我们将详细讲解如何组织项目文件,如何导入各种媒体素材(如图片、声音、视频、Flash动画),以及如何在Director 7.0中高效地管理和利用这些资源。 核心概念: 互动媒体的核心在于“互动”和“媒体”。本书将深入阐释Director 7.0是如何实现这一切的。 演员(Sprites)与媒体: 详细介绍Sprite的工作原理,包括它们的属性(位置、大小、旋转、颜色等)、如何创建和管理Sprite,以及如何将导入的媒体内容转化为可交互的Sprite。我们将探索各种媒体格式在Director 7.0中的最佳使用策略。 时间轴(Score): 作为Director 7.0的灵魂,时间轴是控制动画和事件顺序的关键。我们将详细讲解时间轴的结构,包括通道(Channels)、帧(Frames)、关键帧(Keyframes)的概念,以及如何利用时间轴来精确控制Sprite的运动、透明度、颜色等属性,创建流畅的动画序列。 行为(Behaviors): 这是Director 7.0的革命性创新之一。本书将系统地介绍Director 7.0内置的各种行为,例如“拖放”(Drag and Drop)、“鼠标悬停”(Mouse Over)、“播放声音”(Play Sound)、“播放视频”(Play Video)等等。我们将演示如何将这些预设的行为快速地应用到Sprite上,为作品赋予即时交互性,而无需编写复杂的代码。 Lingo脚本语言: 对于希望更进一步,实现更复杂、更个性化交互效果的读者,Lingo脚本语言是必不可少的。本书将从Lingo的基础语法入手,介绍变量、函数、表达式、条件语句、循环语句等核心概念。我们将通过大量的实例,演示如何使用Lingo来控制Sprite的属性、响应用户输入、播放声音和视频、创建自定义动画效果,甚至是构建完整的游戏逻辑。我们将特别强调Lingo在实现高级交互功能中的重要性,例如用户界面设计、数据处理、与外部文件的交互等。 互动设计与实践: 掌握了软件本身的功能,更重要的是如何将这些功能转化为引人入胜的互动体验。 动画技术: 除了时间轴的传统动画,我们将深入讲解Director 7.0的其他动画技术,包括补间动画(Tweening)、关键帧动画的精细调整、以及如何利用Lingo实现程序化动画。 用户界面(UI)与用户体验(UX): 如何设计直观、易用的用户界面,如何引导用户的操作,如何提供清晰的反馈,这些都是成功互动媒体的关键。本书将分享一些关于UI/UX设计的最佳实践,并展示如何在Director 7.0中实现这些设计。 多媒体集成: Director 7.0强大的媒体集成能力是其核心优势之一。我们将探讨如何有效地结合图片、音频、视频、Flash动画,创造出丰富的多媒体内容,并确保它们在不同平台上的兼容性和流畅性。 发布与部署: 最后,我们将详细介绍Director 7.0的发布选项,包括创建独立应用程序(Standalone Applications)、浏览器插件(Shockwave Movies)等,并讨论如何将制作好的互动作品发布到不同的平台和媒介上。 为何选择Director 7.0? 尽管如今有许多更现代的开发工具,但Director 7.0在许多方面仍然具有独特的价值和吸引力。它的直观性和强大的可视化脚本能力,使其成为学习互动媒体概念和早期编程逻辑的绝佳平台。对于那些怀旧于那个充满创造力和探索精神的时代,或是希望理解互动媒体发展历程的读者而言,Director 7.0提供了一个宝贵的窗口。此外,对于某些特定领域的遗留项目维护或复刻,Director 7.0仍然是不可或缺的工具。 这本书不仅仅是关于一个软件的操作手册,它更是一次关于创意、技术与互动媒体融合的深度探索。通过学习Director 7.0,您将不仅能够掌握一项强大的创作工具,更能培养出独特的互动设计思维,开启您在数字创意领域无限的可能性。无论您是想重温往昔的辉煌,还是希望从历史中汲取灵感,亦或是仅仅对早期的互动媒体制作流程感到好奇,这本书都将是您不可多得的指南。

作者简介

目录信息

第一章 初步认识Director
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名有一定基础的多媒体爱好者,我一直对Director 7.0的强大功能充满好奇,而《图解Director7.0》则成为了我探索这个软件的绝佳向导。这本书最令我印象深刻的是其严谨的结构和丰富的实践案例。作者并没有流于表面的操作演示,而是深入剖析了Director 7.0的各个核心模块,比如行为(Behaviors)、脚本(Scripts)、以及如何利用Director 7.0进行CD-ROM的开发和发布。书中的案例涵盖了从简单的幻灯片展示到复杂的交互式游戏原型,每一个案例都经过精心设计,能够有效地帮助读者理解和掌握所学的知识。我尤其喜欢书中对Lingo脚本语言的讲解,它不仅仅是语法层面的介绍,更侧重于脚本的逻辑思维和应用技巧,让我能够真正领悟到如何用代码来控制多媒体元素的行为,从而实现更精妙的交互。此外,书中关于音频和视频的集成与控制部分,也为我提供了宝贵的经验,我学习到了如何将外部媒体素材无缝地融入到Director项目中,并进行灵活的控制,这对于我制作更具表现力的多媒体作品至关重要。这本书的语言风格也十分亲切,作者用词精准,叙述流畅,读起来毫无压力。总而言之,《图解Director7.0》是一本集理论性、实践性、和指导性于一体的优秀教材,它不仅帮助我熟练掌握了Director 7.0的操作技巧,更激发了我对多媒体创作的热情和创造力。

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收到!我将以一个读者的身份,为您创作10段各不相同、详尽且充满个人色彩的《图解Director7.0》图书评价,每段不少于300字,并通过“

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《图解Director7.0》这本书,绝对是我近年来在多媒体学习领域中最具价值的投资。它不仅让我对Director 7.0这个软件有了全面而深入的了解,更重要的是,它激发了我对互动式多媒体创作的无限热情。这本书的“图解”精髓,体现在每一个细节之中,作者似乎预料到了我可能遇到的每一个困难,并提前准备好了解决方案。那些密密麻麻的Lingo脚本,在书中变成了易于理解的“代码块”,配合详细的注释和应用场景,让我能够迅速领悟到编程的乐趣和力量。我尤其欣赏书中关于Director 7.0的时间轴和场景管理功能的讲解,它让我能够清晰地规划和组织我的多媒体项目,无论是复杂的叙事结构,还是多分支的交互流程,都能被有序地呈现出来。书中大量的实例,从简单的导航菜单设计,到复杂的互动游戏开发,都为我提供了丰富的参考和灵感。我曾尝试过一些需要大量动画和交互的演示项目,通过这本书,我不仅学会了如何运用Director 7.0的动画引擎来制作流畅的视觉效果,更学会了如何通过Lingo脚本来控制动画的播放、暂停、以及与其他元素的联动,从而创造出真正吸引人的互动体验。此外,书中关于Director 7.0在多媒体光盘制作方面的详细指导,也让我对软件的发布和应用有了更全面的认识。总而言之,这本书就像一位经验丰富的大师,用最清晰的方式,教会了我多媒体创作的艺术与科学。

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”分隔。 这部《图解Director7.0》简直是我在多媒体制作领域寻觅已久的“金钥匙”,它以一种前所未有的清晰度,将Director 7.0这个曾经让我望而却步的强大工具,一点点地展现在我的眼前。从最初对Director 7.0概念的模糊认识,到如今能够独立构思和制作相对复杂的交互式多媒体项目,这本书功不可没。我尤其欣赏它那种“图解”的精髓,每一个章节、每一个操作步骤,都配以详尽的截图和清晰的标注,仿佛作者就坐在我旁边,手把手地教我操作。那些曾经让我头疼不已的Lingo脚本,在这本书里也变得生动有趣,作者用浅显易懂的语言,结合实际的案例,将抽象的代码逻辑具象化,让我能够真正理解Lingo的强大之处,并开始尝试编写自己的脚本来实现更个性化的交互效果。书中关于动画制作的章节,更是让我大开眼界,Director 7.0的动画引擎潜藏着无限可能,而这本书恰恰挖掘出了这些潜能,无论是逐帧动画、影片剪辑、还是路径动画,都得到了细致的讲解和演示,让我能够轻松制作出流畅、富有表现力的动画效果。对于像我这样从零开始学习多媒体制作的初学者来说,这本书提供了一个非常扎实的起点,它不仅教授了技术,更传递了一种解决问题的思路和创作的灵感。我曾尝试过其他一些多媒体制作的教程,但都难以企及《图解Director7.0》的深度和广度,它真正做到了“深入浅出”,让复杂的技术不再神秘。

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我一直对Director 7.0这种能够将各种媒体元素整合在一起,并赋予它们生命力的强大能力感到着迷,而《图解Director7.0》这本书,则成为了我深入探索Director 7.0世界的最佳伙伴。这本书的“图解”方式,着实让我眼前一亮。它不是枯燥的文字堆砌,而是通过大量的屏幕截图、流程图和示意图,将Director 7.0复杂的界面和操作流程,清晰而直观地呈现在我面前。我印象最深刻的是书中关于Lingo脚本编程的部分,作者将原本枯燥的编程语言,通过生动形象的比喻和大量实例,变得易于理解和上手。我曾以为自己会对编程望而却步,但通过这本书,我不仅掌握了Lingo的基础语法,更学会了如何用脚本来实现各种复杂的交互逻辑,例如触发事件、改变属性、甚至创建简单的AI行为。书中对Director 7.0动画制作的讲解也十分详尽,无论是帧动画、影片剪辑,还是矢量动画,作者都给出了详细的制作步骤和技巧,让我能够轻松制作出流畅且富有表现力的动画效果。此外,书中对Director 7.0在制作CD-ROM应用方面的讲解,也为我提供了宝贵的经验,我学习到了如何将制作好的多媒体项目打包成独立的应用程序,并在各种平台上运行。总而言之,这本书就像一位耐心细致的导师,陪伴我一步步走过了Director 7.0的学习历程,让我从一个初学者,逐渐成长为能够独立制作多媒体作品的创作者。

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我一直对Director 7.0这种能够将各种媒体元素,从静态图片、动态视频到交互式脚本,巧妙地融合在一起的强大软件充满了好奇,而《图解Director7.0》这本书,则为我打开了通往Director 7.0世界的大门。这本书最大的亮点在于其“图解”的呈现方式,作者通过海量的屏幕截图、流程图以及清晰的标注,将Director 7.0复杂的界面和操作流程,以一种前所未有的直观方式展现在我面前。我曾经对Lingo脚本语言感到畏惧,但这本书的讲解方式让我彻底改变了看法。作者用一种非常巧妙的方式,将抽象的代码逻辑,通过具体的案例和生动的比喻,变得易于理解和掌握。我不仅学会了Lingo的基础语法,更掌握了如何运用它来实现各种复杂的交互功能,例如响应用户输入、控制媒体播放、甚至创建简单的游戏逻辑。书中关于Director 7.0的动画制作技巧,也让我大开眼界,无论是逐帧动画、影片剪辑,还是路径动画,都得到了详尽的讲解和演示,让我能够轻松制作出流畅且富有表现力的动画效果。此外,书中关于Director 7.0在制作CD-ROM应用方面的详细指南,也为我提供了宝贵的经验,我学习到了如何将制作好的多媒体项目打包成独立的应用程序,并在各种平台上运行,这在当时是非常重要的多媒体发布形式。总而言之,这本书就像一位经验丰富的导师,用最易懂的方式,教会了我Director 7.0的方方面面,让我能够自信地进行多媒体创作。

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我始终认为,一款优秀的软件教程,不仅要教会你如何操作,更要引导你理解背后的逻辑和创作思路,而《图解Director7.0》这本书,正是这样一本难得的佳作。它以“图解”为核心,将Director 7.0的每一个功能点,都通过清晰的截图和详细的步骤,展现在我面前,让我能够快速上手,并迅速进入创作状态。我尤其喜欢书中关于Lingo脚本编程的讲解,作者没有仅仅停留在语法层面,而是深入剖析了脚本的逻辑思维和应用技巧,让我能够真正理解如何用代码来控制多媒体元素的行为,从而实现更具创意和个性化的交互效果。书中提供的各种实例,涵盖了从简单的媒体播放器制作,到复杂的互动游戏原型开发,都为我提供了丰富的实践机会和宝贵的经验。我曾尝试过用Director 7.0制作一个包含大量图片切换和音频播放的演示项目,而这本书中的相关章节,更是为我提供了详细的指导和解决方案,让我能够高效地完成项目。此外,书中对Director 7.0的场景编辑器和库管理器的讲解,也让我能够更好地组织和管理我的多媒体项目,避免了项目变得混乱不堪。总而言之,这本书就像一位经验丰富的设计师,不仅教会了我技术,更启发了我如何去构思和设计一个引人入胜的互动体验,它是我在多媒体创作道路上不可或缺的伙伴。

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我一直对Director 7.0这种可以将图像、声音、视频、动画甚至编程语言集于一身的强大工具感到着迷,而《图解Director7.0》这本书,就像一位经验丰富的向导,带领我穿越Director 7.0的重重迷雾,最终抵达了技术的彼岸。这本书的“图解”二字绝非虚名,书中每一页都充斥着精美的插图和直观的操作流程图,每一个步骤都经过细致的分解,让我在学习过程中感到无比轻松和自信。我曾以为Lingo脚本语言会是一道难以逾越的障碍,但这本书的讲解方式彻底改变了我的看法。作者用了一种非常形象的比喻和循序渐进的方式,将复杂的Lingo语法拆解成易于理解的单元,并配合大量的实例代码,让我能够快速上手,并开始尝试编写自己的简单脚本。更让我惊喜的是,书中对Director 7.0的场景管理和时间轴的运用讲解得非常到位,让我能够清晰地理解如何组织和控制多媒体项目的流程,从而实现流畅的动画过渡和交互逻辑。我也从书中学习到了如何利用Director 7.0创建光盘(CD-ROM)应用,这在当时是非常主流的多媒体发布方式,书中关于打包和发布的详细指南,也让我对整个创作流程有了更全面的认识。总而言之,这本书就像一本百科全书,囊括了Director 7.0的方方面面,对于想要深入学习和掌握这个软件的读者来说,绝对是一本不可多得的宝藏。

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《图解Director7.0》这本书,真是我在数字媒体制作道路上的一盏明灯。它不仅教授了Director 7.0这个软件本身的操作,更重要的是,它启发了我对于如何构建一个引人入胜的互动体验的思考。我尤其欣赏书中关于“用户体验设计”的一些理念融入,虽然Director 7.0本身是一款技术工具,但这本书的作者并没有仅仅停留在技术层面,而是结合了如何通过Director 7.0来创造真正吸引人的用户体验。比如,书中对各种交互元素的响应设计、动画反馈的设置、以及如何引导用户进行操作的讲解,都让我受益匪浅。我曾尝试过一些简单的游戏开发,通过这本书,我不仅学会了如何使用Director 7.0的动画引擎来制作精美的游戏动画,更学会了如何通过Lingo脚本来控制游戏逻辑,例如玩家的移动、道具的拾取、以及关卡的切换等等。书中对Director 7.0的场景编辑器和库管理器的详细介绍,也帮助我有效地组织和管理大量的媒体素材,避免了项目变得混乱不堪。此外,书中关于Director 7.0在教育和培训领域的应用案例,也给了我很多新的启发,让我看到了将Director 7.0应用于更广泛的场景的可能性。这本书的质量和内容深度,远远超出了我之前的预期,它让我深刻认识到,好的工具配合好的思维方式,才能创造出真正优秀的作品。

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《图解Director7.0》这本书,是我在多媒体制作领域遇到的最给力的工具书之一。它以一种极其细致入微的“图解”方式,将Director 7.0这个强大而复杂的软件,一层层剥开,展现在我眼前。我尤其欣赏书中对Lingo脚本语言的讲解,作者用一种非常人性化的方式,将原本枯燥的编程语言,通过大量的实例和贴近实际的应用场景,变得生动有趣。我曾经尝试过自己编写一些简单的交互脚本,但总是遇到各种问题,而这本书就像一位经验丰富的编程顾问,为我指明了方向,解决了许多困扰我的难题。书中对Director 7.0动画制作能力的挖掘也让我印象深刻,无论是如何创建流畅的过渡效果,还是如何实现复杂的角色动画,书中都提供了详细的步骤和技巧,让我能够轻松制作出具有专业水准的动画作品。我曾用Director 7.0制作过一个简单的教育演示文稿,其中包含了很多的交互元素和动画效果,而这本书正是我的主要参考资料。书中关于Director 7.0的场景管理和时间轴的运用,也帮助我更好地组织和控制多媒体项目的流程,确保了整体的流畅性和连贯性。此外,书中关于Director 7.0在光盘(CD-ROM)发布方面的指南,也为我提供了关于如何将制作好的多媒体作品打包和发布的重要知识。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更是一本激发创作灵感的宝典,它让我深刻体会到多媒体创作的乐趣和潜力。

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