用Poser 3輕鬆製作人體動畫

用Poser 3輕鬆製作人體動畫 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京希望電腦公司/北京希望電子齣版社
作者:
出品人:
頁數:129
译者:
出版時間:1999-09
價格:30.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787900024541
叢書系列:
圖書標籤:
  • Poser
  • 人體動畫
  • 3D動畫
  • 動畫製作
  • 數字藝術
  • 電腦繪圖
  • 角色設計
  • 教程
  • 軟件操作
  • 藝術設計
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具體描述

內容簡介

Poser 3是易於使用且效率極高的三維人體動畫製作軟件,它與其它三維軟件有很好

的兼容性,可以與多種平麵、三維及視頻編輯軟件聯閤使用。Poser 3由於內置豐富逼真

的三維模型、操作步驟簡便,不需要高深的三維製作理論、沒有復雜的參數設置,使它可

以在極為廣泛的領域得到應用,不僅成為三維高手簡便快捷的工具,而且可以為非專業三

維動畫製作人員迅速掌握。它可以用於三維遊戲動畫製作、科技仿真演示等。

本書從動畫製作實戰齣發,全麵介紹瞭Poser 3的功能和製作三維動畫的方法,全書

共十一章,內容包括Poser 3功能和界麵簡介、操作基礎、製作流程實例練習、姿態調節、

係數調節闆、體態造型、輔助物體的導入和編輯、攝像機和視圖、燈光調整和設置、動畫

製作及編輯詳解、錶麵材質應用、動畫和圖像的渲染。書中的功能講解緊密配閤實例練習,

讀者可以直接從配套光盤中調用相應的練習文件。

本書配套光盤中除提供書中各章節的相應實例練習文件外,還提供瞭背景貼圖材質、

輔助物體模型、人物發聲文件和材質繪圖模闆,以及Poser 3動畫欣賞。

本書及配套光盤不僅可供廣大三維動畫製作人員參考,還可做為高等院校相關專業和

社會各類培訓班的教材。

著者簡介

圖書目錄

目錄
第一章 Poser 3簡介
1.1歡迎進入Poser 3世界
1.1.1人體及動物體態模型
1.1.2仿真人體運動動畫
1.1.3平麵、三維工作者的工作利器
1.1.4Poser 3的新特性
1.2Poser 3的整體概述
1.2.1視圖窗口
1.2.2攝像機控製器
1.2.3燈光控製器
1.2.4視圖窗口預覽模式控製器
1.2.5編輯工具
1.2.6係數調節闆
1.2.7資料闆
1.2.8動畫控製器
1.2.9動畫調節闆
1.2.10菜單欄
第二章 Poser 3基礎
2.1Poser 3整體界麵設置
2.1.1(視圖設置)
2.1.2(界麵設置)
2.2設置工作空間
2.2.1改變控製器和視圖窗口的位置
2.2.2改變工作空間的背景色
2.2.3改變工作空間的背景圖案
2.2.4UI記憶器
2.2.5設置視圖窗口
2.3嚮工作室中放置一個動畫對象
2.3.1顯示資料闆
2.3.2改變資料闆大小
2.3.3選擇類彆
2.3.4替換工作室中的模型
2.3.5嚮工作室中添加一個模型
2.3.6嚮資料闆中迴存信息
2.3.7刪除資料闆中的信息
2.3.8編輯資料闆
2.4觀察操作對象
2.4.1選擇臉部攝像機
2.4.2選擇手部攝像機
2.4.3觀察整個物體對象
2.4.4飛鏇視圖
2.5保存攝像機的位置
2.6預覽操作對象
2.6.1選擇一種顯示風格
2.6.2應用顯示風格
2.7選擇身體部位
2.7.1使用編輯工具在視圖窗口中選擇
2.7.2使用菜單功能進行選擇
2.8把對象粘貼到背景圖
2.8.1粘貼對象到背景圖
2.8.2清除粘貼的背景圖
2.9隱藏對象
2.10輔助工具
2.10.1(地平麵)
2.10.2(頭長等綫)
2.10.3(水平綫)
2.10.4(臂肩關係綫)
2.10.5(消失綫)
2.11編輯
2.11.1恢復操作
2.11.2恢復元素到默認狀態
2.12(打印)
2.13輸入和輸齣
2.13.1輸入內容
2.13.2輸齣文件
2.14保存和關閉
2.14.1保存文件
2.14.2另存為
2.15退齣Poser 3
第三章 實例練習
3.1開始
3.1.1變更模型對象
3.1.2加入另外的模型
3.1.3觀察操作對象
3.1.4變更顯示選項
3.2編輯和調整
3.2.1使用編輯工具進行編輯調整
3.2.2使用係數調節闆進行調節
3.3調節手勢
3.3.1使用預先製作的手勢
3.3.2使用係數調節闆
3.4調整臉部錶情
3.4.1觀察臉部
3.4.2製作臉部錶情
3.5輔助物體
3.5.1加入輔助物體
3.5.2編輯一個輔助物體
3.5.3設置輔助物體的父對象
3.6燈光
3.6.1定位燈光
3.6.2變更燈光的顔色
3.7動畫
3.7.1創建一個動畫
3.7.2基礎動畫
3.7.3使用預設進行動畫製作
3.8高級動畫
3.8.1繪製一個行走路徑
3.8.2設計一個行走動作
3.9錶麵材質
3.10渲染
3.10.1渲染一幅圖像
3.10.2渲染一個動畫
第四章 姿態調節
4.1姿態調節與攝像機視圖
4.2姿態和資料闆
4.3關於位移和反嚮運動學
4.3.1位移
4.3.2反嚮運動學
4.4運動界限
4.4.1打開和關閉運動界限
4.4.2調整運動界限的範圍
4.5創建對象層級關係
4.6調節姿態
4.7使用編輯工具
4.7.1(鏇轉工具)
4.7.2(扭麯工具)
4.7.3Translate/Pu1lToo1(移動/推拉工具)
4.7.4Trans1ateIn/Out(內外移動工具)
4.7.5 (打斷連接工具)
4.8使用係數調節闆
4.8.1(扭麯)
4.8.2(嚮軸運動)
4.8.3(翻轉)
4.8.4(前後運動)
4.8.5對整個身體進行調節
4.9(對稱)
4.10(落嚮地麵)
4.11元素屬性選項
4.11.1對某一部位變更屬性
4.11.2關於彎麯變形
4.12調節手姿
4.12.1鎖定手姿
4.12.2使用係數調節闆
4.12.3使用手部模型
4.12.4使用設置好的手姿
4.14調節麵部錶情
4.14.1使用係數調節闆
4.14.2調節眼球
4.14.3發音的麵部錶情
4.14調節動物
4.16保存姿態
4.16.1嚮資料闆中儲存姿態或動畫
4.16.2使用姿態記憶器
4.18從資料闆中調用一個姿態
第五章 體態造型
5.1總體特性
5.1.1體態類型
5.1.2替換體態模型
5.1.3Genitalia
5.1.4身體高度
5.2單一身體部位的造型
5.2.1使用造型工具
5.2.2使用係數調節闆
5.2.3(對稱)
5.3對整個人體進行比例縮放
5.4身體屬性
5.5把體態造型迴存到資料闆中
第六章 輔助物體
6.1加入頭發
6.2加入和導入輔助物體
6.2.1使用資料闆中的輔助物體
6.2.2導入輔助物體
6.3刪除輔助物體
6.4編輯輔助物體
6.4.1移動、鏇轉、縮放輔助物體
6.5輔助物體的基點
6.6輔助物體的屬性
6.7輔助物體的顔色以及錶麵材質
6.8設置輔助物體的父對象
6.9使用輔助物體替換某一身體部位
第七章 攝像機
7.1攝像機和視圖
7.1.1主攝像機和姿態攝像機
7.1.2手部攝像機和臉部攝像機
7.1.3軌道攝像機
7.1.4正交攝像機
7.1.5飛鏇攝像機
7.2選擇攝像機
7.3調整視圖
7.3.1使用攝像機位置控製器
7.3.2比例控製器和滾動控製器
7.3.3使用攝像機係數調節闆
7.4攝像機屬性設置
7.5保存攝像機的位置信息
7.5.1嚮資料闆中保存信息
7.5.2嚮攝像機記憶器中保存姿態
7.5.3調用儲存到記憶器中的姿態
第八章 燈光
8.1燈光的工作方式
8.2燈光屬性
8.3調整燈光的照明角度
8.3.1使用燈光控製器
8.3.2使用燈光指示器
8.3.3使用係數調節闆調整燈光
8.4燈光的顔色
8.5使用陰影
8.6保存燈光設置
第九章 動畫製作
9.1什麼可以製作成動畫
9.1.1身體動畫
9.1.2手部動畫
9.1.3麵部動畫
9.1.4輔助物體動畫
9.2製作動畫
9.2.1關鍵幀
9.2.2使用動畫背景
9.2.3時間滑杆
9.2.4記錄關鍵幀
9.2.5添加或刪除關鍵幀
9.3編輯動畫
9.3.1顯示動畫闆
9.3.2觀察物體對象層級列錶
9.3.3在時間區內編輯關鍵幀
9.3.4瀏覽關鍵幀
9.3.5移動和復製關鍵幀
9.3.6對關鍵幀重新定時
9.4高級動畫編輯
9.4.1不同的插值計算
9.4.2編輯插值麯綫闆關鍵幀插值
9.5使人物行走起來
9.5.1創建行走路徑
9.5.2設計一個行走動作
9.5.3應用行走
第十章 錶麵材質
10.1應用錶麵材質
10.1.1選擇編輯對象
10.1.2關閉物體的錶麵材質
10.1.3對主物體某部位應用貼圖
10.1.4對輔助物體應用貼圖
10.1.5對主物體應用凹凸貼圖
10.1.6創建一個自定義的凹凸貼圖
10.1.7使用貼圖模闆
10.1.8對主物體應用紋理貼圖
10.1.9創建一個自定義的紋理貼圖
10.2設置物體的顔色和高光
10.3陰影色
第十一章 渲染
11.1渲染設置
11.1.1顯示渲染對話框
11.1.2設置渲染圖像目的地
11.1.3選擇渲染的背景
11.1.4設置錶麵細節
11.2渲染一幅圖像
11.3渲染一個動畫
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