Visual C++6.0学习教程

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出版者:北京大学出版社
作者:凌贤伍
出品人:
页数:370
译者:
出版时间:1999-05
价格:35.00
装帧:平装
isbn号码:9787301041147
丛书系列:
图书标签:
  • 学习
  • C++
  • visual
  • 计算机
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  • 经典教程
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具体描述

内容简介

MicrosoftVisualC十十6.0作为MicrosoftVisualStudio的重要组成部分,包含了迄今为止功能最为强

大的基于Windows的应用框架,在同类产品中处于领先地位。

VisualC十十6.0是Microsoft迄今为止最全面、最完善的程序开发工具,为了适应各种编程风格,该软

件提供了各种各样的辅助工具,在发挥编程能力和提高灵活性方面达到了空前的水平。与以往VisualC十十

的各种版本相比较,VisualC十十6.0在编程环境、程序语言技术等方面做了许多改进,从而使VisualC十十

更加适合专业程序员快速进行应用程序的开发。

本书内容丰富、图文并茂,是一本适合各种读者学习VisualC十十6.0的优秀参考书。

作者简介

目录信息

目 录
第一章 VisualC十十6.0简介及安装
1.1VisualC十十6.0新特性
1.2viSualC十十6.0开发环境简介
1.3如何学习使用VisualC十十6.0
1.4VisualC十十6.0的安装
第二章 走进C十十的世界
2.1类和对象的简介
2.2继承和多态性――一个具体的例子
2.3内嵌对象
2.4在栈中申请对象
2.5全程对象的申请
2.6对象之间的相互关系――指针数据成员
2.7this指针的使用
2.8对指针的引用
2.9友元类和友元函数
2.10静态类成员
2.11重载运算符
2.12从代码中分离出类定义
2.13匈牙利表示法
第三章 VisualC十十6.0的编程环境
3.1VisualC十十6.0主窗口
3.2VisualC十十6.0工具栏
3.3VisualC十十6.0菜单栏
3.4项目与项目工作区
3.5资源与资源编辑器
第四章 编一个最简单的VC十十程序
4.1什么是AppWizard?
4.2迎接你的第一个AppWizard程序
4.3“Iamaprogrammer.”在哪儿?
第五章 程序框架入门
5.1一个简化过的程序框架
5.2WinMain():第一个动作
5.3登记窗口类
5.4创建一个窗口
5.5显示窗口
5.6显示出那条消息
5.7窗口类与窗口对象
第六章 消息循环
6.1在消息循环中兜圈子
6.2对事件做出响应:WindowFun()
6.3响应不同的消息
6.4现在你还跟得上吗?
6.5设备界面进行交互
第七章 精通程序框架
7.1WinMain()函数在哪儿?
7.2应用程序框架和源文件
7.3工具条、状态条和打印等选项
7.4程序的控制流程
第八章 使用classWizard编程
8.1使用ClassWizard添加消息处理函数
8.2classWizard功能介绍
8.3传送鼠标消息
8.4保存鼠标绘图的信息
第九章 视图与文档
9.1Document-View模式
9.2从视图中分离出文档
9.3保存文档
9.4再访MyProg2.cpp
第十章 对象连接与嵌入(OLE)及其自动化
10.1公共对象模式(COM)
10.2类厂(classfactory)
10.3OLE自动化
10.4IDispatch接口
第十一章 动态连接库(DLLs)
11.1为什么使用DLL
11.2传统的DLL
11.3MFC库DLL
11.4MyProg4A――编写自己的类库扩展DLL
11.5MyProg4B――使用MFC库扩展DLL
11.6资源访问
第十二章 图形设备接口
12.1设备环境类
12.2GDI对象
12.3Windows的颜色映射
12.4映射方式
12.5字体
12.6MyProg3例程序
12.7MyProg3B程序
12.8MyPr0g3C例程序――使用CScrollView
第十三章 对话框
13.1在状态条上显示对话控件的帮助信息
13.2利用Fi1eOpen通用对话框打开多个文件
13.3定制通用文件对话框
13.4扩展和缩减一个对话框
13.5显示一个模式或无模式对话框
13.6编写定制的DDX/DDV例程
第十四章 剖析工具Spy十+
14.1窗体
14.2消息
14.3进程与线程
第十五章 代码调试
15.1TRACE
15.2调试框架
15.3自我诊断
15.4调试代码的作用
15.5用Dump()显示对象的信息
15.6检查内存
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图,说实话,在今天看来,确实带着浓厚的时代烙印。我原本希望能看到非常清晰的、针对特定功能的截图和操作步骤,尤其是涉及到复杂的对话框设计和控件绑定的部分。比如,创建一个带有复杂数据表格视图的程序,我需要看到IDE里每一步点击的菜单位置、属性窗口的设置值,以及它们对最终程序行为的影响。然而,书里很多关键的步骤,仅仅是用文字描述带过了,这对于初学者来说,简直是灾难性的。学习图形界面编程,视觉辅助是至关重要的,没有直观的图例,光靠想象去重构书中的例子,难度系数瞬间飙升。我希望看到的,是那种“你做一步,我就看一张图”的学习体验,而不是“你读完一段文字,然后自己去摸索”的挑战。这种对视觉细节的缺失,极大地影响了学习的流畅性。

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说实话,我翻阅这本书的时候,发现它在基础语法的讲解上,似乎有些过于轻描淡写了,简直像是给已经对C++有点了解的人准备的快速入门手册。我期望的是那种手把手教你“为什么”要这么写,而不是简单地罗列“怎么”写。比如,在讨论到面向对象编程(OOP)的概念时,我希望能看到更深入的关于多态性在实际项目中的应用场景,而不是几段枯燥的继承和封装的定义。更让我感到有些遗憾的是,对于Visual C++ 6.0这个IDE的强大功能,比如自定义宏、模板项目的使用,以及如何优化编译链接过程的技巧,似乎着墨不多。一个优秀的教程,不仅应该教授语言本身,更应该教会读者如何“使用工具”来提升效率。我期待的是那种能让我工作效率立刻提升的“独家秘籍”,而不是泛泛而谈的编程常识。这本书给我的感觉是,它更像是一本厚厚的参考手册,而非一本真正意义上的“学习教程”。

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我一直对如何处理底层系统资源和异常管理抱有极大的兴趣,特别是如何在旧版本的Windows环境下编写健壮的代码。我深信,一本优秀的Visual C++教程,应该花大力气去讲解如何正确地使用`try-catch`块,如何处理资源句柄(Handles)的释放,以及如何与操作系统API进行安全地交互,避免程序崩溃。这本书在这方面的讲解,显得有些保守和保守。它似乎更侧重于展示“能跑起来”的代码,而不是“不容易出错”的代码。对于那些在实际工程中经常遇到的内存泄漏、资源未关闭等“隐形杀手”,我没有看到系统性的排查方法和预防策略。我期待的是一种防御性的编程思维的培养,教导我们如何写出能经受住时间考验的代码,而不是昙花一现的demo程序。

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天哪,拿到这本书的时候,我真是充满了期待。毕竟“Visual C++6.0”这个名字,在那个年代简直就是编程界的“硬通货”,代表着微软强大桌面应用开发的黄金时代。我当时的想法是,这本教程一定能带我深入领略MFC(Microsoft Foundation Classes)的精髓,让我能够搭建起那些结构清晰、功能完备的Windows原生应用程序。我特别希望能看到关于消息循环、文档/视图架构的详尽剖析,以及如何用资源编辑器精雕细琢出专业的界面元素。理想中的内容,应该是循序渐进地引导我从一个C++的新手,蜕变成能熟练运用Visual C++ 6.0集成开发环境(IDE)的高手,能够熟练运用调试器定位那些让人头疼的内存泄漏和指针错误。我预想它会用大量的代码实例,特别是那些涉及Windows API调用的部分,来展示如何高效地与操作系统进行交互,而不是仅仅停留在理论的层面。如果能有关于COM/ActiveX组件开发的章节,那就更完美了,那可是那个时代扩展应用功能的关键技术啊。

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从另一个角度来看,这本书似乎完全跳过了对性能优化的探讨,这对于C++开发来说,是一个巨大的遗憾。Visual C++ 6.0时代的开发者,对代码执行效率有着近乎偏执的追求。我原本期待这本书能够分享一些关于编译器优化选项的设置技巧,比如如何启用特定的指令集优化,或者讨论不同数据结构在内存布局上的细微差异如何影响运行速度。此外,关于多线程编程在那个环境下的陷阱和最佳实践,也完全没有涉及。学习一门系统级语言,性能优化无疑是其核心价值之一。如果一本教程仅仅停留在功能实现的层面,而忽略了效率的雕琢,那么它就失去了一大半的吸引力。我渴望那种能让我代码速度提升10%甚至更多的“内功心法”,而不是仅仅停留在“Hello World”层面的教学。

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