突破3DS MAX 3.0创作实例五十讲

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出版者:中国水利水电出版社
作者:苏瑞 娄俊杰
出品人:
页数:330
译者:
出版时间:2001-01
价格:32.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508405537
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 材质
  • 建模实例
  • 动画实例
  • Max脚本
  • 游戏模型
  • 室内设计
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具体描述

本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DSMAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。 本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解十一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2—4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子:

作者简介

目录信息

目录
丛书序
前言
第一篇 3DS MAX简介
第一讲
3DS MAx简介 一 ——羽毛球拍模型
第二讲
3DS MAx简介 二 ——两个灯泡
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本据说是针对初学者的教材,坦白说,我最希望它能涵盖的,是那些标准教程里通常一带而过的“陷阱”和“捷径”。很多时候,学习软件最怕的就是走了弯路,比如不恰当的拓扑结构导致的后期修改困难,或者对内存和渲染性能的错误预估。我非常看重那些关于优化工作流程的章节,比如如何设置一套高效的文件管理系统,以及在面对大型场景时,如何利用场景管理工具保持软件的流畅运行。此外,关于渲染器的选择和参数调整,也是一个大学问。我希望看到书中能详细对比不同渲染器(比如V-Ray、Arnold,或者Max内置的渲染器)在特定场景下的优劣和适用性,而不是简单地给出几个预设值。如果能深入剖析一些专业模型师处理复杂曲面和硬表面建模时所采用的独家技术,那就太棒了,毕竟,真正的“突破”往往来自于那些不为人知的经验之谈。

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我最近在学习3D建模和动画制作,所以一直在寻找一本能系统提升我技能的教材。市面上关于3ds Max的书籍汗牛充栋,但很多要么内容过于基础,要么就是针对特定领域(比如建筑可视化或者游戏资产制作)的深入讲解,缺乏一个全面且实用的项目实战指导。我希望能找到一本既有理论深度,又能通过具体案例手把手教我如何完成一个完整作品的书籍。毕竟,理论知识如果不付诸实践,很快就会忘记,而项目驱动的学习方式往往能让人更快地掌握软件的精髓和工作流程。我尤其关注那些能展示不同创作思路和技巧整合的书籍,比如如何处理复杂的材质、高效的灯光设置以及后期合成的要点。一本好的教材不仅要教会我“怎么做”,更要告诉我“为什么这么做”,这样才能真正培养起独立解决问题的能力。期待能找到一本能够真正将我从初级用户带向中高级创作者的实战指南,让我能更有信心地面对真实的工作挑战。

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从设计美学的角度来看,技术固然重要,但最终呈现出来的作品是否具有视觉冲击力和艺术感染力,才是衡量一个创作者水平的关键。因此,我非常期待这本书能在材质表现和灯光设计上有所建树。例如,在材质方面,如何模拟出不同真实世界材料的微观细节,比如磨砂金属的细微划痕、丝绸的光泽变化,以及特定流体或烟雾的动态表现。而在灯光方面,我希望看到作者能展示如何运用复杂的多光源系统,不仅仅是模仿自然光,更能通过人为设置的照明来引导观众的视线,烘托特定的氛围——无论是电影感的戏剧性照明,还是产品渲染的纯净感照明。如果书中能提供一些关于色彩理论在3D渲染中应用的实例分析,那就更好了,因为色彩搭配往往是决定一个画面成败的无形之手。

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如果这本书真的如其名,旨在“突破”,那么它必须包含一些超越常规操作层面的内容。我希望看到的是关于如何将3ds Max与其他专业软件(如Photoshop进行纹理精修,或与After Effects进行合成预演)进行无缝衔接的工作流介绍。现代的CG项目很少是单一软件完成的,高效的资产传输、数据校验和版本控制是保证项目顺利进行的关键。更深层次来说,一个“突破”的教程应该能启发读者建立自己的“工具箱”——比如如何编写简单的MAX脚本(MAXScript)来自动化重复性的任务,或者如何自己动手制作定制的工具或预设。这种从“使用者”向“创造者”转化的思维引导,远比单纯的软件按钮介绍更有价值。我期待这本书能成为一个跳板,激励我去探索更广阔的CG世界。

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作为一个对动画制作抱有浓厚兴趣的人,我特别关注绑定(Rigging)和动画(Animation)的部分。如果一本书只是停留在静态建模和渲染,那它对我的吸引力就会大打折扣。我真正想了解的是如何构建一套合理、易于控制的骨骼系统,特别是针对角色动画,如何处理IK/FK的切换、面部表情的绑定等高级技术。在动画制作流程中,关键帧的曲线编辑是塑造角色生命力的核心,我希望能看到关于如何使用曲线编辑器来微调运动节奏、增强冲击力和表现力的详尽解析。如果书中能配有少量高质量的视频教程链接或配套资源,让我能直观地看到那些复杂的绑定操作是如何一步步完成的,那无疑将大大增强其实用价值。好的动画书籍不应该只是展示结果,更应该揭示动作背后蕴含的物理和情感逻辑。

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