Visual C++6.0编程基础

Visual C++6.0编程基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学出版社
作者:张然
出品人:
页数:164
译者:
出版时间:1999-06
价格:17.00
装帧:平装
isbn号码:9787810128858
丛书系列:
图书标签:
  • C++6.0
  • Visual C++
  • C++
  • VC++
  • 编程入门
  • 基础教程
  • Windows编程
  • MFC
  • API
  • Visual Studio
  • 开发工具
  • 经典教材
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具体描述

本书是面向Visual C++初、中级读者的程序设计参考书。全书共分九章,内容包括进入Visual C++ 6.0的世界;定制Visual C++ 6.0的开发环境;Visual C++ 6.0中的常用控件;常用控件的制作;制作菜单条、工具条、状态条和动态提示;制作弹出式对话框及应用实例;Visual C++ 6.0的文本编辑器;常用类及其成员函数等。

本书实用性强,适合于对Visual C++有一定基础的初、中级软件开发人员,大专院校师生及各类培训班学员使用。

作者简介

目录信息

第一章 进入VisualC++6.0的世界
1.1安装VisualC++6.0
1.2熟悉VisualC++6.0的集成开发环境
1.2.1File菜单
1.2.2Edit菜单
1.2.3View菜单
1.2.4Insert菜单
1.2.5Project菜单
1.2.6Build菜单
1.2.7Layout菜单
1.2.8Tools菜单
1.2.9Windows和Help菜单
第二章 定制VisualC++6.0的开发环境
2.1定制VisualC++6.0的工具栏
2.1.1改变工具栏的显示状态
2.1.2改变工具栏的内容
2.1.3定制工具栏
2.2使用Options对话框定制VisualC++6.0
2.3使用Customize对话框定制VisualC++6.0
2.4VisualC++6.0中的高级定制
2.4.1宏
2.4.2Developer Studio附加项
第三章 VisualC++6.0中的常用控件
3.1常用控件及其属性
3.2与常用控件相对应的基类
3.3设置控件的属性
第四章 常用控件的制作
4.1建立一个通用的应用程序工程文件
4.2制作编辑框
4.2.1编辑框的可视化编程
4.2.2给编辑框连接变量
4.2.3修改编辑框
4.3制作滚动条
4.3.1滚动条等控件的可视化编程
4.3.2给控件连接变量
4.3.3滚动条的初始化
4.3.4给滚动条添加代码
4.3.5给Left按钮添加代码
4.3.6给Right按钮添加代码
4.3.7将编辑框设置为只读
4.4制作复选框
4.4.1可视化编程
4.4.2给复选框连接变量
4.4.3给编辑框连接变量
4.4.4给复选框添加代码
4.4.5将编辑框设置为只读
4.5制作单选按钮
4.5.1可视化编程
4.5.2给单选按钮连接变量
4.5.3初始化单选按钮
4.6制作组合框
4.6.1组合框的可视化编程
4.6.2组合框的代码编程
4.6.3初始化组合框
第五章 制作菜单条工具条状态条和动态提示
5.1制作菜单条
5.1.1制作应用程序的工程文件
5.1.2在对话框中增加菜单资源
5.1.3给菜单连接一个类
5.1.4连接菜单和应用程序的主窗口
5.1.5为菜单条中各个菜单项编写代码
5.2制作工具条
5.2.1建立工程文件
5.2.2菜单条的可视化实现
5.2.3为Examplel菜单项编写代码
5.2.4为Example2菜单项编写代码
5.3制作状态条
5.4制作动态提示
第六章 制作弹出式对话框
6.1制作应用程序的主窗口
6.2制作弹出式对话框
6.2.1添加弹出式的对话框资源
6.2.2给弹出式对话框连接类
6.2.3给弹出式对话框中的控件连接变量
6.3编写应用程序的代码
6.3.1为主对话框的Exit按钮编写代码
6.3.2创建类CMyDlgl的一个对象
6.3.3初始化弹出式对话框
6.3.4给对话框的OK按钮连接代码
6.3.5给对话框的Cancel按钮连接代码
6.3.6给主对话框的ScoreList按钮连接代码
6.3.7给主对话框的Show按钮连接代码
第七章 一个应用实例
7.1分析应用程序实例的功能
7.2建立应用程序的工程文件
7.3设置应用程序的主窗口
7.4制作对话框中的菜单条
7.5为应用程序的对话框编写代码
7.5.1给对话框中的编辑框连接变量
7.5.2声明数据成员
7.5.3初始化文档类的数据成员
7.5.4初始化视图类的数据成员
7.5.5连接数据成员
7.5.6向文件中写数据和读数据
7.6对应用程序功能的补充
第八章 VisualC++6.0的文本编辑器
8.1文本编辑器的常用操作
8.1.1启动文本编辑器
8.1.2在编辑器中打开文档
8.1.3查看文件列表
8.1.4利用文档视图提高多文档编辑效率
8.1.5保存文档
8.1.6打印文档
8.1.7在编辑器中进行字符串搜索
8.2提高浏览文档的效率
8.2.1识别括号对
8.2.2书 签
8.3文本编辑器中的高级操作
8.3.1使用Advanced命令
8.3.2使用隐藏命令
8.3.3在编辑器中使用宏
8.3.4定制编辑器
8.4掌握几个辅助编程工具
8.4.1调用成员表
8.4.2了解参数信息
8.4.3查看输入信息
第九章 常用类及其成员函数
9.1CWnd类及其成员函数
9.2CButton类及其成员函数
9.3CEdit类及其成员函数
9.4CScrollBar类及其成员函数
9.5CComboB0x类及其成员函数
9.6CListB0x类及其成员函数
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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总的来说,这本《Visual C++6.0 编程基础》在我这里扮演的角色,更像是一部“黑匣子记录仪”。它没有提供华丽的用户界面来帮你隐藏复杂的系统交互,而是把你直接扔进了代码和编译器的核心环节。如果你追求的是快速做出一个拥有漂亮界面的应用程序,并且不关心背后发生了什么,那么市面上更新的、基于更高级框架的教材或许更适合你。但如果你对“为什么”这个问题的探究欲极强,如果你想在内存分配、虚函数表查找、以及Windows消息处理机制这些“硬骨头”上啃出点东西来,这本书提供的知识密度和底层剖析的彻底性,是如今许多为了迎合市场而“简化”的教程所无法比拟的。它需要你投入极大的专注度和毅力,但换来的,是对整个C++和早期Windows编程模型的一种近乎苛刻的、但也极其坚实的理解。读完它,你对“编程”二字的敬畏感会显著增加。

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让我比较意外的是,虽然是针对6.0版本的教材,但它在介绍标准C++特性(如STL的早期版本)时,展现了相当的远见。虽然当时的STL实现可能还存在一些平台依赖性,但作者在讲解容器适配器和算法时,已经清晰地指出了面向对象设计中“数据结构与算法分离”的重要性。这对于一个在特定平台(Windows)下学习的读者来说,是一个非常宝贵的视角提升。它让你意识到,你现在敲的代码不仅仅是为Windows服务的,而是可以被抽象到更通用的C++范式中去的。比如,它对迭代器模式的讲解,深入到了为什么需要“输入迭代器”和“随机访问迭代器”这两种不同的接口层级,而不是简单地告诉你如何使用`for`循环遍历数组。这种对设计模式早期应用的渗透,使得这本书的知识保质期比预想的要长。当然,对于现代C++11/14/17引入的新特性,比如Lambda表达式和右值引用,书里自然是无从谈起,但它奠定的“设计哲学”基础,是任何新特性都无法取代的。

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我购买这本书的初衷,其实是想快速上手开发一些早期的企业级工具,当时市场上对基于Win32 API封装的稳定应用需求很大,而Visual C++ 6.0正是那个时代的霸主。我发现这本书在项目实战的组织上,非常注重“由浅入深”的工程化步骤。它不像某些教材只是零散地讲解各个组件的用法,而是非常系统地将类库的引入、资源文件的管理(对话框、菜单、图标等),以及编译链接的过程,都串联成了一条完整的生产线。尤其让我印象深刻的是它对“对话框驱动编程”的讲解,它不是简单地告诉你`DoModal()`是什么,而是细致地分析了消息映射宏的展开过程,让你明白用户点击按钮时,程序内部到底经历了哪些步骤才成功调用到你的事件处理函数。这种对“幕后工作”的揭示,极大地增强了我对整个IDE编译环境的掌控感。唯一的遗憾是,对于现代程序员习惯的调试技巧,比如条件断点和内存快照的高级应用,书中的覆盖面相对有限,更多的是依赖经典的F5单步调试,这在处理复杂的异步问题时略显捉襟见肘。

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这本《Visual C++6.0 编程基础》的封面设计得相当朴实,那种深蓝配上略显陈旧的字体,一下子就把我拉回了那个年代。拿到书的时候,我主要关注的是它对C++核心概念的阐述深度。坦白说,对于一个想从零开始构建扎实面向对象思维的初学者来说,这本书在指针和内存管理那一块的处理方式,虽然在当时绝对是教科书级别的严谨,但对于习惯了现代IDE自动管理和更抽象语言特性的读者来说,初看可能会觉得有些吃力。它没有像现在的一些教材那样,用大量的比喻和图形界面操作来“美化”学习过程,而是直接将底层的细节摊开在你面前,比如动态内存的申请与释放,简直是手把手地教你如何避免内存泄漏的“惨痛教训”。不过,正是这种毫不妥协的深度,让你在后续学习MFC(Microsoft Foundation Classes)时,能更清晰地理解消息循环和窗口过程的底层逻辑,而不是仅仅停留在“调用某个函数就能实现某个效果”的表面认知上。如果你想真正理解Windows应用程序是如何在没有高级框架掩护下构建起来的,这本书的理论铺垫是无可替代的基石。它不提供速成,它提供的是理解的钥匙。

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这本书的语言风格,可以说是典型的“学院派”与“工程师的严谨”的结合体。它几乎没有使用任何煽情或者鼓励性的语言,通篇都是陈述句和定义。如果你期望阅读过程中能感受到一种亲切的“陪伴感”,那这本书可能会让你失望。它更像是一位严厉但学识渊博的导师,只负责将知识点准确、无误地传递给你,而不负责你的学习情绪管理。例如,在讲解模板和泛型编程时,它直接引用了大量的C++标准库定义,然后用非常简洁的汇编思维来解释其效率所在,这种处理方式对于已经有一定编程经验的人来说,是极其高效的知识输入,能够迅速构建起对性能的敏感度。但对于心智尚未完全成熟的初学者,这种缺乏上下文情境的定义堆砌,很容易造成阅读疲劳。我个人认为,这本书更适合作为一本案头参考手册,在你遇到特定底层问题时,翻开它,总能找到最原始、最准确的定义和示例代码,而不是作为一本可以轻松读完的小说。

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