内 容 简 介
本书及配套多媒体光盘是按已入选国家土地局《全国精品楼宇大全》中的具有现代欧陆风格的深圳
“地胆豪宅”― 十五层小高楼福昌苑的设计图纸为基准图纸,详细介绍了在电脑上如何用强大的三维设计
工具3DStudioMAX来设计、建模和最终实现“摩登”大厦精美的效果图。整个作品由五部分组成:楼
体建模,附属物的建模,组楼,环境建模和渲染。详细内容包括住宅楼的标准层设计,复式楼层设计,小
区环境设计等,从建立基本模型、指定材质、布置灯光到最后渲染出精美的效果图等流程,均进行了详细
的介绍。更为方便读者的是,该作品的制作流程中的关键步骤、技术参数以及制作技巧等信息以全彩色配
套书的形式提供给各位,讲解细致,循序渐进,读者可以先从书开始学习,每个画面都很清晰和精美;而
配套光盘界面友好,操作简便,既可以逐步演示,又可以连续播放,明确的教程信息使学习进度一目了然,
更有滚动条功能,方便读者定位。盘书套装的方式充分调动读者的眼看、耳听和手动的功能,教会读者彻
底掌握并运3DStudioMAX来完成建筑效果图的设计技巧,使读者真正实现事半功倍的目的。本书后还
附有教程中模型讲解用的一套完整的建筑平面设计图纸,读者可以根据图纸自己进行练习。
本书不但是从事建筑规划,建筑设计,室内外装饰、装修设计,三维动画设计,影视广告设计人员“活”
的自学教材,同时也可作为美术院校师生、高校相关专业师生的自学和教学参考书,以及社会相关专业培
训班的教材。
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这本《用3D Studio Max画建筑效果图》的书籍,从我个人的角度来看,内容实在是太让人摸不着头脑了。我原本是带着极大的期待,希望能系统地学习如何利用Max这个强大的工具来创作出令人眼前一亮的建筑可视化作品。然而,翻开书本后,我发现它似乎更像是一本零散的软件操作手册的集合,而非一本真正意义上的“效果图绘制指南”。书中对于如何把握建筑的整体氛围、光影的微妙变化、材质的真实感表现这些核心要素,着墨甚少,或者说,讲解得过于浮于表面。例如,在讲解贴图的运用时,仅仅停留在“如何导入和调整”的层面,完全没有深入探讨不同建筑材料(如清水混凝土、锈蚀金属、不同年代的砖石)在特定光照条件下应如何选择和校准其纹理参数,才能达到照片级的逼真效果。更别提那些决定效果图“灵魂”的关键步骤,比如如何巧妙地设置摄影机角度来突出建筑的体量感和空间韵律,如何通过环境背景的选择来烘托项目定位与设计意图。读完感觉像是学了一堆孤立的工具按钮的功能,却不知道如何将这些工具串联起来,去讲述一个关于建筑的故事。对于我这个有一定基础,想寻求进阶技巧的读者来说,这本书的价值有限,更像是一本入门者匆忙翻阅后就会束之高阁的工具书。
评分这本书在处理“建筑语境”和“后期处理”这两个对效果图成品至关重要的环节上,表现得极其保守和欠缺前瞻性。效果图的魅力,往往一半在于3D软件的精确建模和渲染,另一半则在于后期Photoshop中对氛围的提炼和对瑕疵的修补。然而,本书对于后期环节的提及,简直像是在交差一样,寥寥数页,且内容陈旧。它似乎还停留在十年前流行的那种“强曝光、高对比度、加几笔浮云”的初级处理阶段。对于如今主流的、追求电影质感的渲染风格,比如如何通过Camera Raw进行精细的色彩分级(Color Grading),如何利用蒙版技术精确控制局部锐化和景深效果,以及如何通过复杂的图层混合模式来模拟真实感的光晕和环境反射,书中完全没有涉及。我们都知道,Max渲染出来的原始文件往往是“平淡”的,需要后期赋予生命力。这本书恰恰省略了注入生命力的关键步骤,导致读者即使按照书上的渲染设置得出结果,成品也显得干巴巴的,缺乏现场感和情绪张力。
评分总的来说,这本书给人的感觉像是对某一个特定版本、特定工作流程的机械记录,缺乏那种能引发读者深入思考和创新的引导力。我更希望看到的是关于“如何思考一个好的渲染”的教程,而不是“如何点击这个按钮”的说明书。例如,书中对于场景的“叙事性”构建几乎没有提及。一个好的效果图,不应该只是一个纯粹的几何模型展示,它需要时间、天气、人物活动甚至季节感的烘托。书中关于环境布置的部分极其敷衍,仅仅是导入了一些低模的人形和几棵树木模型,然后就草草了事。对于如何通过环境元素(如地面的湿润程度、空中漂浮的微尘感、特定时刻的日照角度)来增强建筑与环境的互动性,以达到打动人心的效果,本书没有给出任何有价值的见解。读完后,我感觉我掌握了一些Max的皮毛,但离真正能用Max“画出”有感染力的建筑效果图,还有十万八千里,这本书的实用价值远低于其理论宣称的范围。
评分我必须指出,作者对不同设计风格的适应性处理得非常不到位。现代主义的简洁体块渲染和古典主义的繁复细节表现,它们在光影捕捉、材质反射率和环境气氛的营造上,需要截然不同的技术侧重。这本书似乎采用了一种“一刀切”的教学方法,无论面对的是一座极简的玻璃幕墙建筑,还是一座需要表现历史沧桑感的石材老建筑,所推荐的通用渲染参数和环境光照设置几乎没有区别。这对于志在专业领域的学习者来说,是致命的缺陷。例如,在表现玻璃的反射和折射时,它没有区分不同镀膜玻璃的特性;在处理粗糙的混凝土表面时,它也没有区分风化程度对次表面散射(SSS)效果的影响。一个优秀的建筑表现师,必须是能够根据项目的设计语言,迅速切换技术思路的“多面手”。这本书没有提供这种切换的思维框架,它提供的只是一个固定的、且效果平平的“模具”,这实在辜负了“建筑效果图”这个主题的广阔性。
评分说实话,这本书的排版和视觉引导性简直是一场灾难。我通常非常依赖图文并茂的教程来学习复杂的三维软件操作,清晰的步骤分解和高质量的范例截图是至关重要的。但在《用3D Studio Max画建筑效果图》中,很多关键步骤的配图模糊不清,分辨率低到让人怀疑是不是扫描的旧资料。更要命的是,作者似乎默认读者已经对Max的界面布局和基础术语了如指掌。他会突然跳跃到一个非常深入的参数设置环节,却没有提供任何上下文解释,比如为什么在这个特定的渲染设置下需要关闭GI(全局照明)的某个子项,或者某个特定渲染器(V-Ray/Corona)的默认设置与最终效果之间的巨大差异。我不得不花费大量时间在网上搜索这些陌生的术语和概念,这完全打乱了跟着书本学习的节奏。一本教授视觉艺术的书籍,如果自身的视觉呈现都不能令人信服,那它在教学上的说服力自然大打折扣。这感觉就像是拿着一份质量很差的黑白说明书,去学习如何调配出绚烂的色彩。
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