用3D  stuydlo MAX画建筑效果图

用3D stuydlo MAX画建筑效果图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:潘梅
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:1999-09
价格:88.00
装帧:平装
isbn号码:9787980019635
丛书系列:
图书标签:
  • 3DMAX
  • 3D Studio MAX
  • 建筑效果图
  • 建筑可视化
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 设计软件
  • 教程
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具体描述

内 容 简 介

本书及配套多媒体光盘是按已入选国家土地局《全国精品楼宇大全》中的具有现代欧陆风格的深圳

“地胆豪宅”― 十五层小高楼福昌苑的设计图纸为基准图纸,详细介绍了在电脑上如何用强大的三维设计

工具3DStudioMAX来设计、建模和最终实现“摩登”大厦精美的效果图。整个作品由五部分组成:楼

体建模,附属物的建模,组楼,环境建模和渲染。详细内容包括住宅楼的标准层设计,复式楼层设计,小

区环境设计等,从建立基本模型、指定材质、布置灯光到最后渲染出精美的效果图等流程,均进行了详细

的介绍。更为方便读者的是,该作品的制作流程中的关键步骤、技术参数以及制作技巧等信息以全彩色配

套书的形式提供给各位,讲解细致,循序渐进,读者可以先从书开始学习,每个画面都很清晰和精美;而

配套光盘界面友好,操作简便,既可以逐步演示,又可以连续播放,明确的教程信息使学习进度一目了然,

更有滚动条功能,方便读者定位。盘书套装的方式充分调动读者的眼看、耳听和手动的功能,教会读者彻

底掌握并运3DStudioMAX来完成建筑效果图的设计技巧,使读者真正实现事半功倍的目的。本书后还

附有教程中模型讲解用的一套完整的建筑平面设计图纸,读者可以根据图纸自己进行练习。

本书不但是从事建筑规划,建筑设计,室内外装饰、装修设计,三维动画设计,影视广告设计人员“活”

的自学教材,同时也可作为美术院校师生、高校相关专业师生的自学和教学参考书,以及社会相关专业培

训班的教材。

作者简介

目录信息

目 录
第1章 楼体建模
1.1、标准层四至十三层的建模
1.2、复式二层的建模
1.3、复式三层的建模
1.4、复式十四层的建模
1.5、复式十五层的建模
1.6、屋顶的建模
1.7、底层的建模
1.8、楼体装饰
1.9、组合各楼层
第2章 附属物的建模
2.1、门、窗建模
2.1.1、凸窗的建模
2.1.2、其它C型窗的建模
2.1.3、门带窗的建模
2.1.4、复式楼层门窗的建模。
2.2、阳台的建模
2.3、门柱、门头的建模
第3章 组楼
3.1、合并窗户
3.2、合并阳台
第4章 环境建模
§4.1、地面建模
§4.2、草地建模
§4.3、楼梯的建模
§4.4、围栏的建模
§4.5、指定材质
第5章 渲染
附录A 教学光盘使用说明
附录B 建筑设计图
B.01总平面图
B.02立面图
B.03侧面图
B.04平面图
B.05底层平面图
B.06二层平面图
B.07三层平面图
B.08四至十三层平面图
B.09十四层平面图
B.10十五层平面图
B.11屋顶平面图
B.12复式一层平面图
B.13复式二层平面图
B.14门窗图
B.15阳台门头围栏图
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《用3D Studio Max画建筑效果图》的书籍,从我个人的角度来看,内容实在是太让人摸不着头脑了。我原本是带着极大的期待,希望能系统地学习如何利用Max这个强大的工具来创作出令人眼前一亮的建筑可视化作品。然而,翻开书本后,我发现它似乎更像是一本零散的软件操作手册的集合,而非一本真正意义上的“效果图绘制指南”。书中对于如何把握建筑的整体氛围、光影的微妙变化、材质的真实感表现这些核心要素,着墨甚少,或者说,讲解得过于浮于表面。例如,在讲解贴图的运用时,仅仅停留在“如何导入和调整”的层面,完全没有深入探讨不同建筑材料(如清水混凝土、锈蚀金属、不同年代的砖石)在特定光照条件下应如何选择和校准其纹理参数,才能达到照片级的逼真效果。更别提那些决定效果图“灵魂”的关键步骤,比如如何巧妙地设置摄影机角度来突出建筑的体量感和空间韵律,如何通过环境背景的选择来烘托项目定位与设计意图。读完感觉像是学了一堆孤立的工具按钮的功能,却不知道如何将这些工具串联起来,去讲述一个关于建筑的故事。对于我这个有一定基础,想寻求进阶技巧的读者来说,这本书的价值有限,更像是一本入门者匆忙翻阅后就会束之高阁的工具书。

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这本书在处理“建筑语境”和“后期处理”这两个对效果图成品至关重要的环节上,表现得极其保守和欠缺前瞻性。效果图的魅力,往往一半在于3D软件的精确建模和渲染,另一半则在于后期Photoshop中对氛围的提炼和对瑕疵的修补。然而,本书对于后期环节的提及,简直像是在交差一样,寥寥数页,且内容陈旧。它似乎还停留在十年前流行的那种“强曝光、高对比度、加几笔浮云”的初级处理阶段。对于如今主流的、追求电影质感的渲染风格,比如如何通过Camera Raw进行精细的色彩分级(Color Grading),如何利用蒙版技术精确控制局部锐化和景深效果,以及如何通过复杂的图层混合模式来模拟真实感的光晕和环境反射,书中完全没有涉及。我们都知道,Max渲染出来的原始文件往往是“平淡”的,需要后期赋予生命力。这本书恰恰省略了注入生命力的关键步骤,导致读者即使按照书上的渲染设置得出结果,成品也显得干巴巴的,缺乏现场感和情绪张力。

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总的来说,这本书给人的感觉像是对某一个特定版本、特定工作流程的机械记录,缺乏那种能引发读者深入思考和创新的引导力。我更希望看到的是关于“如何思考一个好的渲染”的教程,而不是“如何点击这个按钮”的说明书。例如,书中对于场景的“叙事性”构建几乎没有提及。一个好的效果图,不应该只是一个纯粹的几何模型展示,它需要时间、天气、人物活动甚至季节感的烘托。书中关于环境布置的部分极其敷衍,仅仅是导入了一些低模的人形和几棵树木模型,然后就草草了事。对于如何通过环境元素(如地面的湿润程度、空中漂浮的微尘感、特定时刻的日照角度)来增强建筑与环境的互动性,以达到打动人心的效果,本书没有给出任何有价值的见解。读完后,我感觉我掌握了一些Max的皮毛,但离真正能用Max“画出”有感染力的建筑效果图,还有十万八千里,这本书的实用价值远低于其理论宣称的范围。

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我必须指出,作者对不同设计风格的适应性处理得非常不到位。现代主义的简洁体块渲染和古典主义的繁复细节表现,它们在光影捕捉、材质反射率和环境气氛的营造上,需要截然不同的技术侧重。这本书似乎采用了一种“一刀切”的教学方法,无论面对的是一座极简的玻璃幕墙建筑,还是一座需要表现历史沧桑感的石材老建筑,所推荐的通用渲染参数和环境光照设置几乎没有区别。这对于志在专业领域的学习者来说,是致命的缺陷。例如,在表现玻璃的反射和折射时,它没有区分不同镀膜玻璃的特性;在处理粗糙的混凝土表面时,它也没有区分风化程度对次表面散射(SSS)效果的影响。一个优秀的建筑表现师,必须是能够根据项目的设计语言,迅速切换技术思路的“多面手”。这本书没有提供这种切换的思维框架,它提供的只是一个固定的、且效果平平的“模具”,这实在辜负了“建筑效果图”这个主题的广阔性。

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说实话,这本书的排版和视觉引导性简直是一场灾难。我通常非常依赖图文并茂的教程来学习复杂的三维软件操作,清晰的步骤分解和高质量的范例截图是至关重要的。但在《用3D Studio Max画建筑效果图》中,很多关键步骤的配图模糊不清,分辨率低到让人怀疑是不是扫描的旧资料。更要命的是,作者似乎默认读者已经对Max的界面布局和基础术语了如指掌。他会突然跳跃到一个非常深入的参数设置环节,却没有提供任何上下文解释,比如为什么在这个特定的渲染设置下需要关闭GI(全局照明)的某个子项,或者某个特定渲染器(V-Ray/Corona)的默认设置与最终效果之间的巨大差异。我不得不花费大量时间在网上搜索这些陌生的术语和概念,这完全打乱了跟着书本学习的节奏。一本教授视觉艺术的书籍,如果自身的视觉呈现都不能令人信服,那它在教学上的说服力自然大打折扣。这感觉就像是拿着一份质量很差的黑白说明书,去学习如何调配出绚烂的色彩。

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