JAVA程序設計與實用技術速成培訓

JAVA程序設計與實用技術速成培訓 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:張如健
出品人:
頁數:225
译者:
出版時間:2000-1
價格:20.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787505355378
叢書系列:
圖書標籤:
  • Java
  • 編程
  • 入門
  • 速成
  • 實用
  • 程序設計
  • 開發
  • 教程
  • 技術
  • 基礎
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具體描述

本書是一本全麵介紹Java語言實用編程的書籍,對Java語言進行瞭係統的介紹。

全書共分13章。第1章到第6章由淺人深地闡述Java語言的基礎和麵嚮對象的編程方法;第7章到第9章分彆介紹字符串處理、輸人/輸齣和Java小應用程序的基本編程方法;第10、11章重點介紹圖形用戶界麵的菜單、圖形、動畫、按鈕、對話框和事件處理等的程序設計;第12章介紹網絡編程;第13章介紹多綫程的基本概念和編程方法。

作者根據多年教學和實際經驗,把Java語言寫得深入淺齣,易於掌握。針對讀者的特點,對書的內容作瞭周密的安排。本書結構閤理、例題豐富、文字流暢、實用性強。

本書可作為大專院校和計算機培訓班的實用教材,也可作為程序設計人員特彆是網絡編程人員的參考書。

著者簡介

圖書目錄

第1章 Java語言概述與開發環境
1.1 Java語言的來曆
1.Z Java語言的特點
1.3 Java對軟件開發技術的影響和應用前景
1.4 如何用Cafe開發Java程序
1.4.1 Symantec Cafe1.51概述
1.4.2 安裝Symantec Cafe
1.4.3 運行
1.4.4 工程項目管理器
1.4.5 文本編輯器
1.4.6 用Symantec Cafe開發Java小應用程序
1.4.7 用Symantec Cafe開發Java應用程序
習題
第2章 基本數據類型、運算行與錶達式
2.1 Java的符號集
2.1.1 注釋
2.1.2 標識符
2.1.3 關鍵字
2.1.4 運算符與分隔符
2.2 數據類型
2.2.1 常量
2.2.2 整數類型
2.2.3 浮點數類型
2.2.4 字符類型
2.2.5 布爾類型
2.3 變量
2.3.1 變量定義
2.3.2 類型轉換
2.4 運算符與錶達式
2.4.1 運算符與錶達式
2.4.2 賦值運算符
2.4.3 算術運算符
2.4.4 關係運算符
2.4.5 邏輯運算符
2.4.6 位運算符
2.4.7 其他運算符
2.4.8 運算符的優先級
2.5 數組
2.5.l 一維數組
2.5.2 多維數組
習題
第3章 Java語言控製語句
3.l 條件語句
3.1.1 if語句
3.1.2 switch語句
3.2 循環控製語句
3.2.1 while語句
3.2.2 do-while語句
3.2.3 for語句
3.2.4 循環的饋套
3.2.5 跳轉語句
習題
第4 章 麵嚮對象編程的基礎
4.l 從傳統的編程到麵嚮對象的編程
4.2 麵嚮對象編程的基本概念
4.2.l 對象
4.2.2 封裝
4.2.3 消息
4.2.4 類
4.2.5 繼承
4.2.6 抽象
4.2.7 多態型
習題
第 5章 Java對象和類
5.l 對象
5.1.1 創建對象
5.1.2 對象的引用
5.1.3 釋放對象
5.2 類
5.3 成員變量
5.3.1 成員變量定義格式
5.3.2 成員變量的初始化
5.3.3 成員變量的訪問權限
5.3.4 靜態變量
5.3.5 final變量
5.4 方法
5.4.1 迴方法的定義
5.4.2 方法的訪問權限
5.4.3 用對象作為參數
5.4.4 把對象作為返迴值
5.5 構造方法
5.5.1 構造方法概述
5.5.2 構造方法的訪問權限
5.6 方法重載
5.7 this
5.7.1 用this引用成員變量
5.7.2 在構造方法中用this調用一般方法
5.7.3 在方法中用this調用另一個方法
5.8 類的繼承
5.8.1 創建於類
5.8.2 重載超類的方法
5.8.3 super
5.8.4 abstract
5.8.5 再論final
習題
第6章 Java包、接口和異常
6.1 包
6.1.1 package語句
6.1.2 import語句
6.1.3 訪問控製
6.2 接口
6.2.1 接口的概念
6.2.2 接口的定義
6.2.3 接口的實現
6.2.4 接口繼承
6.2.5 接口中的變量
6.3 異常處理
6.3.1 異常處理機製
6.3.2 未捕獲的異常
6.3.3 使用try和catch
6.3.4 多個catch語句
6.3.5 try語句嵌套
6.3.6 throw
6.3.7 throws
6.3.8 finally
6.3.9 異常類型
習題
第 7章 字符串處理
7.1 概述
7.2 構造方法
7.2.1 String類的構造方法
7.2.2 StriDgBuff類的構造方法
7.3 string類的方法及其應用
7.3.1 返迴字符串長度
7.3.2 連接字符串
7.3.3 拷貝字符串
7.3.4 比較字符串
7.3.5 搜索字符
7.3.6 搜索子串
7.3.7 修改字符串
7.4 StringBuffer類的方法及其應用
7.4.l 把字符串追加到緩衝區尾部
7.4.2 將字符串括人到緩衝區中間
7.4.3 從緩衝區中獲取字符串
7.4.4 修改緩衝區字符串
7.4.5 求緩衝區的容量和字符個數的方法
習題
第 8章 Java的輸入/輸齣流
8.1 輸人/輸齣流概貌
8.2 標準輸人/輸齣流
8.2.1 標準輸齣流
8.2.2 標準輸人流
8.3 一般文件的輸人/輸齣流
8.3.1 文件輸人流
8.3.2 文件輸齣流
8.4 過濾流
8.4.1 過濾輸人流
8.4.2 過濾輸齣流
8.5 File類
8.5.1 File類的構造函數
8.5.2 File類的方法
8.5.3 File類的應用舉例
習題
第9章 Java小應用程序
9.1 Java小應用程序基礎知識
9.1.1 小應用程序的代碼特點
9.1.2 小應用程序的安全模型
9.1.3 小應用程序的生存周期
9.1.4 小應用程序與應用程序的差彆
9.2 小應用程序的基本結構
9.3 Appet標簽
9.3.1 Appet標簽概述
9.3.2 Apple標簽的屬性
9.4 小應用程序的應用
9.4.1 Date類
9.4.2 顯示日曆的小應用程序
習題
第10章 用Awt設計圖形用戶界麵
10.1 AWT功能的基本介紹
10.1.1 AWT功能組的劃分
10.1.2 AWT部件的基本使用規則
10.2 窗口設計
10.2.1 顯示窗口
10.2.2 關閉窗口
10.3 菜單設計
10.3.1 顯示菜單
10.3,2 對菜單的控製
10.3.3 多重窗口的製作
10.4 在窗口中加人部件
10.4.l 按鈕
10.4.2 標號
10.4.3 彈齣式列錶
10.4.4 復選框
10.4.5 列錶
10.4.6 對話窗口
10.4.7 文本編輯區
10。4.8 文件對話窗口
10.4.9 事件處理
習題
第 11章 繪圖與動畫
11.1 AWT對繪圖的支持
11.1.l 繪圖過程
11.1.2 Graphics對象
11.1.3 repaina()方法
11.2 文本處理
11.2.1 坐標係統
11.2.2 字型的設置和改變
11.2.3 獲取字體名稱
11.2.4 顯示文本
11.2.4 顔色的設置
11.3 製作幾何圖形
11.3.1 畫綫
11.3.2 繪製普通型矩形
11.3.3 繪製圓角矩形
11.3.4 繪製立體矩形
11.3.5 繪製橢圓
11.3.6 繪製弧形
11.3.7 繪製多邊形
11.3.8 圖形復製
11.4 圖像輸齣與動畫
11.4.1 加載圖像文件
11.4.2 圖像輸齣
11.4.3 動畫製作
習題
第 12章 Java的網絡編程
12.l 用URL實現網絡通信
12.l.l 什麼是URL
12.1.2 創建URL對象
12.1.3 從URL中讀數據
12.1.4 嚮URL中寫數據
12.2 用套接字實現網絡通信
12.2.1 關於套接字的基本概念
12.2.2 客戶端編程
12.2.3 服務器端編程
習題
第13章 Java的多綫程機製
13.1 多綫程的基本概念
13.1.l 多綫程
13.1.2 綫程的生命周期
13.2 創建多綫程的方法
13.2.l 用Thread類建立多綫程
13.2.2 用Runnabe接口建立多綫程
13.3 資源的協調
13.4 鎖定數據對象
習題
· · · · · · (收起)

讀後感

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