开发Linux应用--用GTK+和GDK开发Linux图形用户界面应用

开发Linux应用--用GTK+和GDK开发Linux图形用户界面应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:(美)Eric Harlow
出品人:
页数:481
译者:童寿彬/童悦/等
出版时间:2000-01
价格:58.00
装帧:平装
isbn号码:9787505356801
丛书系列:
图书标签:
  • Linux
  • Linux程序设计
  • Gtk+
  • GTK+
  • GDK
  • Linux
  • 图形界面
  • GUI
  • 开发
  • 编程
  • C语言
  • 桌面应用
  • 开源
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具体描述

随着过去若干年中Linux爆炸性地增长,对开发高质量Linux应用的需求达到了前所未有的程度。《开发Linux应用》一书迎合了这样的需求。它以生动的方式说明了GTK+和GDK这一内容丰富的工具,同时也说明了Linux开发人员在利用GTK+和GDK建立图形用户界面应用时需要用到的技巧。

本书是为熟悉C语言的开发人员编写的,书中讲述了许多详细的例子。Eric Harlow开始将GTK+的基本原理和这些例子结合起来,使读者细致和全面地掌握这一工具的运用。然后该书引导读者向纵深发展:告诉读者如何创建独特的构件,用GDK设计复杂的图形环境以及制作可移动影像和动画。

对有兴趣学习GTK+的Windows和UNIX的开发人员来说,这是一本理想的参考书。《开发Linux应用》将有助于开发读者的智慧。如果需要为Linux建立图形用户界面应用,则可以在《开发Linux应用》中学到:

・通过实际例子掌握Gimp工具集(GTK+);

・用GDK使你的应用丰富多彩;

・用动画和双缓冲区及其他有用的技术改进可移动影像的显示效果;

・创建和定制适合用户特殊需要的构件;

・理解GLLB,领会GTK+如何利用GLLB解决可移植性问题以及提供大多数程序需要的功能;

・掌握技巧以提高你的C语言编程能力。

作者简介

桑德拉是一位资深的技术开发专家,正服务于华盛顿一个大型国际组织,领导一个小组,利用注册操作和疑难解答文件进行自动安装支持。桑德拉曾负责过一家大型机构的网络移植改造工作――从Windows 3.1到 Windows 95。这个网络改造工作,涉及到三个中心位置和150多间办公室范围的60个服务器和6000多用户。目前,她着手Windows NT 5.0和Windows Terminal Server可迁移策略实现的评估工作。桑德拉已有20多年的计算机实践经验,先后在美国和挪威等地服务于多家计算机公司。她使用过Windows中自诞生以来的所有花招,是一个经验丰富的程序员和分析员。桑德拉获得North Alabama大学物理学的科学学士学位,还拥有计算机科学、数学和核工程专业的难学士学位。本书是她的第一本著作。

目录信息

第一部分 用GTK+编程

第1章 介绍GTK+
1.1 对读者的要求
1.2 本书的内容
1.3 从何处得到 GTK+
1.4 如何建立 GTK+
1.5 如何从源代码建立GTK
1.6 运行实例需要什么条件
1.7 从何处得到样本程序
1.8 从何处可以得到更多的帮助

第2章 GLIB
2.1 类型
2.2 消息
2.2.1 g_error
2.2.2 g_warning
2.2.3 g_message
2.2.4 g_ Print
2.2.5 定制错误处理
2.3 判断
2.4 字符串函数
2.5 单链接表
2.5.1 增加表项
2.5.2 保持链接表的排序
2.5.3 查找链接表的表项
2.5.4 链接表的长度
2.5.5 从链接表删除表项
2.5.6 取得第n个表项
2.5.7 查看链接表
2.5.8 释放链接表
2.6 双链接表
2.6.1 链接表的性能
2.7 Hash表

2.7.1 建立Hash表
2.7.2 从Hash表删除数据项
2.7.3 删除Hash表
2.8 树
2.8.1 比较函数
2.8.2 建立树
2.8.3 插入数据项
2.8.4 查找数据项
2.8.5 遍历树
2.9 内存管理
2.10 小结

第3章 开发GUI应用
3.1 建立GTK+应用
3.1.1 初始化 GTK+
3.1.2 建立窗口
3.1.3 GTI+的事件循环
3.1.4 GTK+数据类型
3.1.5 信号和回呼函数
3.1.6 增加信号处理程序
3.2 增加构件
3.2.1 多事件处理程序
3.3 容器
3.3.1 组合框
3.3.2 组合表
3.4 小结

第4章 基本构件
4.1 常用的构件函数
4.1.1 转换构件的类型
4.2 按钮
4.3 触发按钮
4.4 检查按钮
4.5 选择按钮
4.6 标号
4.7 录入构件
4.8 列表框
4.9 复合框
4.10 选项菜单
4.11 容器

4.12 小结

第5章 菜单、工具条和工具提示
5.1 开始
5.2 菜单
5.2.1 检查菜单项
5.3 选择菜单项
5.4 工具提示
5.5 快捷键
5.6 合并代码
5.7 套件
5.7.1 对套件进行编程
5.8 使用套件和手工建立菜单的比较
5.9 像元图
5.10 工具条
5.10.1 增加工具条按钮
5.10.2 在工具条中增加其他项
5.10.3 在工具条中增加空隙
5.11 建立应用的用户界面
5.11.1 建立应用的窗口和菜单
5. 11. 2 建立工具条
5.11.3 协调工具条和菜单项
5.12 小结

第6章 更多的构件
6.1 框架
6.2 正文构件
6.2.1 建立正文构件
6.2.2 插入和删除正文
6.2.3 滚动条
6.3 对话框
6.4 文件选择对话框
6.5 进度条
6.5.1 使用定时器
6.5.2 测试进度条
6.6 小结

第二部分 应用举例

第7章 编写计算器应用
7.1 计算器程序
7.1.1 数据结构
7.1.2 主程序
7.1.3 CreateCalculatorButtons
7.1.4 CreateButton
7.2 小结

第8章 开发简单的字处理程序
8.1 main.c
8.2 menu.c
8.3 misc.c
8.4 showmessage.c
8.5 about.c
8.6 filesel.c
8.7 Notepad.c
8.7.1 Cut、Copy和Paste
8.7.2 建立空白构件
8.7.3 装入文件
8.7.4 保存文件
8.7.5 搜索正文
8.7.6 进度条
8.8 小结

第9章 扫雷
9.1 bitmaps.h
9.2 Digits.h
9.3 Timer.c
9.4 Minesweeper.c
9.5 Menu.c
9.6 其余的文件
9.7 小结

第三部分 绘图、颜色和GDK

第10章 绘图工具集
10.1 绘图子程序
10.1.1 画像元
10.1.2 画直线
10.1.3 画矩形
10.1.4 画多角形
10.1.5 画多条线
10.1.6 画圆和圆弧
10.2 显示正文
10.3 绘制像元图
10.4 绘图区构件
10.5 可绘制区事件
10.6 简单的时钟应用
10.6.1 消除闪烁
10.7 系统监视
10.7.1 使用/proc文件系统
10.7.2 说明
10.8 小结

第11章 式样、颜色、字体、光标和引用
11.1 式样(颜色和字体)
11.1.1 颜色
11.1.2 使用式样
11.1.3 选择颜色对话框
11.1.4 字体
11.2 光标
11.3 引用
11.4 小结

第12章 使用GDK的分子观察程序
12.1 文件格式
12.2 数据结构
12.3 3维绘图
12.4 源代码
12.4.1 ReadMolecule
12.4.2 FindBB
12.4.3 对原子进行分类
12.4.4 TransformPoints
12.4.5 绘制联结
12.4.6 原子的颜色
12.4.7 MoleculeRepaint
12.4.8 建立绘图区
12.4.9 程序的其余部分
12.5 小结
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于我这种偏好函数式编程范式的开发者来说,这本书中关于信号(Signals)和回调机制的讲解,简直是醍醐灌顶。作者巧妙地引入了现代编程语言中观察者模式的概念,并将其与GTK+的核心机制完美结合起来。它不仅展示了如何连接和断开信号,更重要的是,它深入讨论了如何管理连接的生命周期,以及如何处理并发环境中信号发射可能带来的竞态条件问题。书中对于GObject系统的继承和属性(Properties)系统的阐述也十分到位,这使得我们可以构建出具有清晰层次结构和良好可维护性的对象模型,这对于大型项目的长期发展至关重要。它教会我们如何用一种面向对象且高度模块化的方式来组织我们的GUI代码,而不是陷入“意大利面条式”的函数调用泥潭中。

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这本关于GTK+和GDK的书籍,从我这个资深Linux桌面开发者的角度来看,确实是近年来市场上少有的佳作。它没有过多地纠缠于那些早已被现代工具链取代的老旧技术,而是直奔主题,聚焦于如何利用GTK+和其底层的GDK库,构建出既符合Linux美学又具备强大功能的原生应用。作者的叙事非常流畅,仿佛一位经验丰富的导师在手把手地引导读者穿越复杂的API迷宫。我尤其欣赏它对事件处理模型的深入剖析,这部分内容对于理解复杂用户交互的实现至关重要。书中对于线程安全性和异步操作的讲解,也体现了作者对构建高性能、响应式界面的深刻理解,这在处理耗时操作,比如网络请求或文件I/O时,显得尤为关键。整体而言,它为那些希望从Web技术转向原生桌面开发的开发者,提供了一张清晰的路线图,强调了性能与平台整合的重要性,而不是仅仅停留在控件的堆砌上。

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这本书的结构安排非常精妙,它仿佛是按照一个真实项目从零开始搭建的逻辑顺序来组织的。从最基础的窗口创建和主事件循环的建立,到复杂布局管理器(如Grid和Stack)的运用,再到文件选择器、菜单和工具栏等标准组件的集成,每一步都衔接自然,逻辑递进。我发现书中对于无障碍设计(Accessibility)的强调,也体现了作者对现代软件开发责任感的认知。书中详细介绍了如何正确地标记控件,以便屏幕阅读器和其他辅助技术能够有效地与应用交互。这部分内容在很多同类书籍中常常被忽视,但它对于确保软件的普适性至关重要。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更像是一本关于如何构建“良好公民”式Linux桌面应用的指南。

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说实话,我对技术书籍的期望值通常不高,很多都是在过时的文档基础上稍作修饰。然而,这本著作在讲解GDK抽象层时,展现出了令人耳目一新的深度。作者并没有将GDK仅仅视为GTK+的一个“幕后英雄”,而是详细阐述了它如何负责底层图形、输入和窗口管理的跨平台适配工作。这种对底层机制的清晰描绘,极大地帮助我理清了GTK+在不同操作系统环境下行为差异的根源。书中关于Cairo 2D绘图API的章节处理得非常出色,它没有止步于简单的线条和形状绘制,而是深入到了纹理、变换矩阵以及复杂的抗锯齿处理上,这对于需要实现高度定制化绘图的专业应用开发者来说,无疑是宝贵的财富。这本书成功地搭建了一座桥梁,连接了上层的应用逻辑与底层的系统调用,使得读者能更具信心地去调试那些棘手的图形渲染问题。

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初次翻阅这本书时,我最大的感受是其内容的“务实”性。它不像某些教材那样,堆砌了大量晦涩难懂的理论,而是几乎每一个章节都紧密结合实际的代码案例。对于一个初学者而言,这种“边学边做”的模式无疑是降低了陡峭的学习曲线。书中对Widget生命周期的追踪描述得细致入微,让我这个之前只停留在表面使用GTK+的用户,终于明白了控件是如何被创建、显示、响应用户输入并最终被销毁的完整流程。此外,书中对主题定制和样式表的处理方法,也远超出了我对传统GTK+书籍的预期。它没有回避CSS在GTK+中的应用,反而将其视为现代界面设计不可或缺的一部分,指导读者如何通过精妙的样式来提升用户体验,这在追求视觉一致性的今天,显得格外重要。这本书的价值在于,它不仅教会你“怎么做”,更教会你“为什么这样做”。

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通过这本书才知道了glib这个非常好的C库

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