目錄
第一章 緒論
§1.1 計算機概述
1.1.1 計算機的功能部件及工作原理
1.1.2 計算機的組成
§1.2 計算機語言
1.2.1 機器語言
1.2.2 匯編語言
1.2.3 高級語言
§1.3 QuickBASIC概述
1.3.1 QuickBASIC的特點、運行環境及安裝
1.3.2 QuickBASIC的工作屏幕
1.3.3 QuickBASIC程序開發過程
習題一
第二章 QuickBASIC語言基礎
§2.1 QuickBASIC語言元素
2.1.1 基本字符集
2.1.2 保留字
§2.2 數據類型
2.2.1 數據類型
2.2.2 常量和變量
2.2.3 變量的類型說明
§2.3 QuickBASIC錶達式
2.3.1 算術錶達式
2.3.2 關係錶達式
2.3.3 邏輯錶達式
2.3.4 字符串錶達式
§2.4 常用標準函數
§2.5 QuickBASIC程序的結構
§2.6 QBasic的上機基本操作
習題二
實驗一 QB程序編輯器的使用
實驗二 QB語言基礎
第三章 順序結構程序設計
§3.1 程序的基本結構與流程
3.1.1 程序的基本結構
3.1.2 流程圖
§3.2 數據輸入
3.2.1 賦值語句(LET)
3.2.2 鍵盤輸入語句(INPUT)
3.2.3 行輸入語句(LINEINPUT)
3.2.4 讀數/置數語句(READ/DATA)
3.2.5 恢復讀數語句(RESTORE)
3.2.6 交換變量值語句(SWAP)
§3.3 屏幕輸齣語句
3.3.1 屏幕輸齣語句(PRINT/WRITE)
3.3.2 格式輸齣語句(PRINTUSING)
3.3.3 光標定位語句(LOCATE)
§3.4 格式輸齣函數
3.4.1 TAB函數
§3.5 常用初始化語句
3.5.1 CLS語句
3.5.2 CLEAR語句
3.5.3 RANDOMIZE語句
§3.6 注釋、暫停及結束語句
3.6.1 注釋語句(REM)
3.6.2 暫停語句(STOP)
3.6.3 終止程序執行語句(ND)
習題三
實驗三 建立與運行順序結構的程序設計
第四章 選擇結構程序設計
§4.1 無條件轉移語句(GOTO)
§4.2 條件語句(IF-THEN-ELSE)
4.2.1 單行結構
4.2.2 塊結構
4.2.3 條件嵌套
§4.3 多路分支
4.3.1 SELECTCASE語句
4.3.2 ON-GOTO語句
§4.4 選擇結構的嵌套
習題四
實驗四 建立與運行選擇結構程序
第五章 循環結構程序設計
§5.1 FOR/NEXT循環結構
5.1.1 FOR/NEXT循環結構
5.1.2 關於步長值的討論
5.1.3 舉例
§5.2 WHILE/WEND循環結構
§5.3 DO/LOOP循環結構
5.3.1 無測試條件的DO/LOOP循環結構
5.3.2 在DO/LOOP語句中加WHILE修飾詞
5.3.3 在DO/LOOP語句中加UNTIL修飾詞
§5.4 退齣語句(EXIT)
§5.5 多重循環
5.5.1 多重循環的概念
5.5.2 多重循環的應用
習題五
實驗五 建立與運行循環結構程序
第六章 數組
§6.1 數組的概念
§6.2 數組的定義
6.2.1 數組說明語句(DIM)
6.2.2 數組的引用
6.2.3 與數組操作有關的語句和函數
6.2.4 靜態數組與動態數組
§6.3 數組的應用
6.3.1 統計計算
6.3.2 數組的排序
6.3.3 數組的查找操作
6.3.4 矩陣的運算
習題六
實驗六 數組
第七章 子程序和自定義函數
§7.1 子程序
7.1.1 子程序的概念
7.1.2 轉子語句(GOSUB)和返迴語句(RETURN)
7.1.3 子程序的嵌套
§7.2 開關轉子語句(ON-GOSUB)
§7.3 自定義函數
7.3.1 自定義函數的建立(DEFFE語句)
7.3.2 自定義函數的調用
習題七
實驗七 子程序和自定義函數的調用
第八章 過程
§8.1 變量的作用域及其屬性說明
8.1.1 變量的作用域
8.1.2 變量屬性的說明
§8.2 SUB過程
8.2.1 SUB過程的建立
8.2.2 SUB過程的調用
§8.3 FUNCTION過程
8.3.1 FUNCTION過程的建立
8.3.2 FUNCTION過程的調用
§8.4 過程參數的傳遞
§8.5 遞歸
8.5.1 遞歸調用
8.5.2 調整堆棧容量
§8.6 模塊化程序設計
習題八
實驗八 過程的建立與調用
第九章 文件
§9.1 文件的概念
9.1.1 文件、記錄與字段
9.1.2 文件的分類
§9.2 文件操作語句和函數
9.2.1 打開文件語句(OPEN)
9.2.2 關閉文件語句(CLOSE)
9.2.3 文件操作語句
9.2.4 文件操作函數
§9.3 順序文件
9.3.1 順序文件的輸齣(順序寫文件)
9.3.2 順序文件的輸入(順序讀文件)
9.3.3 順序文件中數據的添加、檢索、排序和修改
§9.4 隨機文件
9.4.1 隨機文件的輸齣(隨機寫文件)
9.4.2 隨機文件的輸入(隨機讀文件)
習題九
實驗九 順序文件的建立、修改和查詢與隨機文件的建立和修改
第十章 圖形與動畫
§10.1 屏幕設置
10.1.1 屏幕顯示方式與屏幕坐標係
10.1.2 設置屏幕方式語句(SCREEN)
10.1.3 設置屏幕顔色語句(COLOR)
§10.2 繪圖語句
10.2.1 畫點語句(PSET/PRESET)
10.2.2 畫綫語句(LINE)
10.2.3 連續畫綫(DRAW)
10.2.4 畫圓和畫弧語句(CIRCLE)
§10.3 圖形的填充
§10.4 屏幕坐標的設定
10.4.1 定義視見區語句(VIEW)
10.4.2 定義文本窗口語句(VIEWPRINT)
10.4.3 定義邏輯坐標係語句(WINDOW)
10.4.4 物理坐標與邏輯坐標的跟蹤
§10.5動畫設計
10.5.1 用GET語句存儲圖形
10.5.2 用PUT語句重放圖形
10.5.3 動畫技術
習題十
實驗十 圖形與動畫設計
第十一章 輸入輸齣技術
§11.1 鍵盤的控製
§11.2 輸齣設備的控製
11.2.1 打印機的控製
11.2.2 揚聲器的控製
11.2.3 顯示器的控製
§11.3 報錶生成
§11.4 “菜單”技術
習題十一
實驗十一 輸入輸齣技術
附錄I QuiciBASIC語言函數、語句、命令功能一覽錶
附錄Ⅱ QuickBASIC開發環境命令一覽錶
附錄Ⅲ QuickBASIC錯誤信息
參考文獻
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收起)