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发表于2025-04-13
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《世界动漫经典教程:理解漫画(修订版)》是一本向大众普及漫画艺术的入门教学用书,书中作者通过形象化的角色带领我们一步步地认识漫画中的各种元素。内容系统详尽,介绍了漫画中图形符号的应用、画格的概念、时间的表述方式、线条的合理表现、文字和图画的结合要点,以及漫画中色彩的运用等内容,具有很强的趣味性。《世界动漫经典教程:理解漫画(修订版)》非常适合于动漫爱好者、相关专业的学生、工作人员阅读,也适合动漫相关专业作为培训教材。
斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)
1960年出生在美国波士顿。15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道。斯科特·麦克劳德以漫画理论闻名——从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品 一它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式,这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。
斯科特·麦克劳德推出的两本续集《重构漫画》(Reinventing Comics和《制作漫画》(Making Comics)也沿用这种形式、斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成16种语言在全球发行。
语言一种,信息量很大
评分非常深刻,涉及哲学问题
评分学习!
评分在Graphic Narrative层面讲得足够深入。Scott已然建立其了自己的体系。其实在表征意义世界的方法中“具象” vs“抽象”的拉力赛一直都没有停息过;在这个层面上,Scott发现并定义了“框”的漫画意义(电影里的蒙太奇!),同时探索了“时间”和“线条”这一对在漫画叙事中极为核心的两个概念,从而构建出一个可以讨论和分析的体系空间,让“看”漫画这件事上升了一个理论场。
评分有收获~~特别是里面提到那些名字。拉出单子,有得看了( ̄ˇ ̄)。在看第二本``
用漫画本身解读漫画。 通常来说,学术著作,都会无比冷静客观理智。 然而麦克劳德: 整本书像是抒情散文。像是诗歌。充满了作者个人对漫画的情感。 希望有一天,也出现一个游戏,叫做“理解游戏”。
评分介绍漫画这一媒介,最好的方法恐怕就是用漫画本身来表达。麦克劳德以高超的技巧,巧妙地将漫画与漫画理论有机得结合在一起。比起某些“图解”深奥理论的书来说不知道高明了多少倍,也是人们极为直观得认识到漫画在表现上的核心。 PS:就连麦克卢汉花费大笔墨描写得关于“媒介...
评分 评分介绍漫画这一媒介,最好的方法恐怕就是用漫画本身来表达。麦克劳德以高超的技巧,巧妙地将漫画与漫画理论有机得结合在一起。比起某些“图解”深奥理论的书来说不知道高明了多少倍,也是人们极为直观得认识到漫画在表现上的核心。 PS:就连麦克卢汉花费大笔墨描写得关于“媒介...
评分介绍漫画这一媒介,最好的方法恐怕就是用漫画本身来表达。麦克劳德以高超的技巧,巧妙地将漫画与漫画理论有机得结合在一起。比起某些“图解”深奥理论的书来说不知道高明了多少倍,也是人们极为直观得认识到漫画在表现上的核心。 PS:就连麦克卢汉花费大笔墨描写得关于“媒介...
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