ゲーム&アニメ  キャラクターデザインブック

ゲーム&アニメ キャラクターデザインブック pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:パイインターナショナル
作者:PIE Books
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2011-12-20
价格:364.00元
装帧:ペーパーバック
isbn号码:9784756241696
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 日本
  • 设定集
  • 角色设计
  • 西村キヌ
  • 藏书转卖
  • 日向悠仁
  • 副島成記
  • 游戏
  • 动漫
  • 角色设计
  • 插画
  • 绘画
  • 教程
  • 参考
  • 漫画
  • 艺术
  • 设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Who are the hottest Japanese video game and animation heroes and heroines? This is a most up-to-date collection of 100 prominent character designers of video games and animation created in 2010 and 2011. No other book collects as many professional works as this book. For game and animation fans, this book allows a comprehensive look at a variety of characters from a range of video game titles, as well as the work of character designers. Designers featured in this book include Shigenori Soejima, Suzuhito Yasuda, Mel Kishida, redjuice, Masayoshi Tanaka, Makoto Tsuchibayashi, aokiume, Takahiro Kishida, Eiji Kaneda, and more. Interviews with Shigenori Soejima ("Catherine," "Persona 3," and "Persona 4") and Eiji Kaneda ("Rezel Cross") make this the definitive book on Japanese video game design.

历史的碎片与文明的倒影:古代地中海文明的日常生活与精神世界 这是一部深入探究古代地中海世界,超越宏大叙事,聚焦于普通人生活细节、信仰变迁与社会结构的百科全书式著作。 本书旨在以细腻的笔触,重构公元前三千年至公元五世纪间,从尼罗河谷到伊比利亚半岛,从爱琴海的岛屿到罗马帝国的腹地,那些被历史洪流冲刷殆尽的鲜活图景。 第一卷:泥土与汗水——古代地中海社会的物质基础 本卷首先剖析了支撑地中海文明运转的物质基础,着重于农业、手工业与贸易网络。我们不再仅仅讨论谷物的产量,而是深入探究不同地域的耕作技术差异——从埃及的泛滥平原灌溉系统到希腊山区橄榄树的梯田种植。通过对出土陶器碎片的残留物分析,我们重建了古代家庭厨房中的食谱,揭示了面包、葡萄酒和橄榄油这“地中海三宝”如何塑造了不同社会阶层的日常饮食结构与健康状况。 手工业方面,本书详尽考察了青铜器时代米诺斯文明的复杂陶窑技术,以及后来的腓尼基玻璃制造工艺的秘密。对于纺织业的探讨,则超越了简单的麻布或羊毛,转向了关于染色技术(如泰尔紫)的社会意义及其在政治权力展示中的作用。 贸易网络的重构是本卷的另一重点。我们不再将贸易视为简单的商品交换,而是将其视为文化、疾病与思想传播的动脉。通过对沉船遗址中发现的货物清单、古代商人的航海日志残片(如普托莱迈奥斯时代的文件)的交叉比对,我们描绘出一条条蜿蜒曲折的贸易路线,并分析了在海上遭遇风暴、海盗袭击以及边境壁垒下,古代商人所面临的真实风险与道德困境。 第二卷:城邦的脉动与帝国的肌理——社会结构与政治生活 古代社会并非铁板一块,其内部充满了张力与分层。本卷深入剖析了从希腊城邦(Polis)到罗马共和国、再到帝国体制下,不同时期社会阶层的划分、权利的分配以及日常的互动模式。 在雅典城邦的部分,我们详尽考察了“公民”身份的严格界定,并着重讨论了那些处于边缘的群体:女祭司、外邦人(Metics)以及数量庞大的奴隶群体。我们试图通过法律条文、戏剧台词和私人信件,还原他们在公共生活中的隐形存在,以及他们如何通过非正式渠道影响社会决策。 罗马帝国的社会结构则以其高度的复杂性著称。本书特别关注了“庇护关系”(Patronage System)在维护社会稳定中的核心作用。通过分析元老院成员的家谱、地方贵族的墓志铭,我们可以清晰地看到,从偏远的行省总督到城中的小商贩,个人命运是如何被依附关系紧密联系在一起的。此外,对罗马军队中不同阶层士兵的服役经历、退役后的土地分配以及他们与地方社区的融合问题进行了细致的考察。 第三卷:神祇的阴影与凡人的祈祷——信仰、仪式与个人精神世界 宗教在古代世界是无处不在的结构性力量,而非仅仅是周末的活动。本卷试图从人类学的角度,解构古代地中海世界的信仰体系,并着眼于个体与神灵的互动。 我们首先审视了多神论的运作机制:祭祀的流程、公共节日的社会功能,以及神谕(如德尔斐神谕)在政治决策中的实际影响力。我们探究了献祭的经济学——祭品如何从家庭财产转化为神圣的公共资源。 随后,本书将目光投向了神秘主义的兴起。从厄琉西斯秘仪到埃及伊西斯崇拜的向外扩张,我们分析了这些“内行”宗教如何满足了普通人对超越死亡、获得个人救赎的渴望,这在帝国晚期社会焦虑加剧的背景下尤为重要。通过对墓葬习俗(如随葬品的选择)的研究,我们可以窥见普通人在面对死亡时的恐惧、希望与对来世的想象。 第四卷:知识的传承与日常的记录——教育、娱乐与法律实践 古代的“知识”并非集中于图书馆,而是散布在生活实践之中。本卷考察了古代的“非正式教育”体系,例如工匠通过学徒制进行的技能传授,以及贵族子弟的修辞学训练(Rhetoric)如何在政治舞台上转化为权力工具。我们分析了纸莎草文献的保存状况,以及它们在不同社会阶层中的可及性。 娱乐活动是理解古代闲暇时间的窗口。我们不再仅仅描述角斗士的残酷,而是探讨了竞技场如何成为皇帝进行社会资源再分配和民意操控的场所。从剧场的结构到宴会上的音乐和舞蹈,本书试图还原这些活动背后复杂的社会编码和身份展示。 在法律实践方面,本书关注了法律文本与实际判决之间的落差。我们研究了古代的诉讼程序,特别是普通公民在法庭上如何运用修辞技巧来影响陪审团的判断。通过对地方性法律石碑和私人往来的信函分析,我们揭示了“正义”在不同地域、不同阶层中含义的巨大差异。 结语:回响于当下的古代世界 本书的结论并不在于为古代下一个伟大的成就歌功颂德,而是试图展示,那些塑造了我们今天世界的基础——从城市规划的理念、法律的概念,到人际关系的复杂性——都深深根植于地中海的泥土与阳光之中。通过对这些细微碎片的重组,我们得以更清晰地理解人类文明在特定环境下所能达到的复杂程度与永恒的局限。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书给我的总体感觉是“华丽但空洞”。在挑选角色作为收录对象时,明显倾向于那些视觉冲击力强、色彩绚烂的作品,这无疑迎合了大众对于“酷炫”的初步审美需求。但成熟的设计,往往需要更深层次的内涵支撑。我注意到几个女性角色在动态和姿态上的处理,虽然肢体比例和动态线很流畅,但很多地方为了追求视觉上的“美感”,牺牲了角色应有的力量感或功能性。比如,一个应该手持重型武器的角色,其站姿却过于柔弱,这在逻辑上就产生了微妙的冲突。这类细节,一个经验丰富的艺术指导会在初稿阶段就反复修正,但在最终收录的作品中,这些“美丽的错误”却被完整保留下来了。这让我不禁怀疑,这本书收录作品的标准,究竟是侧重于“艺术表现力”还是“严谨的角色功能性设计”,两者在我看来,并未得到很好的平衡。它更像是供人欣赏的艺术品,而非供人学习的设计蓝本。

评分

这本画集,说实话,刚拿到手的时候,我其实是有点小期待落空的。封面那几张宣传图确实很抓眼球,那种日系赛璐璐的精细感和色彩的饱和度都拿捏得恰到好处,让人觉得里面的内容一定是那种能让人一口气翻完,然后立刻想动手试试自己画的冲动。然而,深入翻阅后,我发现它更像是一本“成品展示集”而非“设计解析录”。对于那些真心想学习角色设计流程、光影处理技巧,或者想探究设计师是如何将一个概念转化为最终视觉形象的读者来说,这本书的干货略显不足。它更侧重于“看什么”而不是“怎么做”。比如,对某些角色的细节刻画,虽然最终效果惊艳,但缺少了草图到线稿再到上色的关键步骤对比。我尤其希望看到一些关于色彩理论在角色情绪表达上的应用实例,但书中多是直接给出完成稿,留给读者的想象空间反而变大了,这对于初学者来说,可能有点像在看一个已经完成的精美蛋糕,却不知道配方在哪里。总的来说,它是一本优秀的视觉参考,但在教学深度上,我期待它能更进一步,揭示更多幕后的创作心路历程。

评分

说实话,我被市面上太多“速成”或者“元素堆砌”的设计书荼毒得太深了,所以对这本《游戏&动画 角色设计书》抱有非常高的期望,希望它能提供一个系统、扎实的理论框架。结果,内容结构上显得比较零散。它似乎更像是不同时期、不同作者优秀作品的随机汇编,缺乏一个贯穿始终的设计哲学或流程引导。例如,当涉及到“如何从一个核心概念抽象出角色的主要轮廓线(Silhouette)”这一设计基石时,书中几乎没有深入探讨,而是直接展示了最终的、已经非常成熟的轮廓。这种跳跃式的呈现方式,对于希望建立自己设计体系的读者来说,就像是直接看到了摩天大楼的顶部,却完全不了解地基是如何打下的。我更希望看到的是一个从“文字描述”到“概念草图”再到“最终定稿”的完整案例研究,哪怕只有一个角色能做到这点,其参考价值也远超这几十页的精美图片堆砌。

评分

这本书的装帧和印刷质量绝对是顶级的,这一点毋庸置疑。纸张的克重和覆膜的光滑度,使得即便是最暗部的阴影和最高光部分都能清晰地呈现出来,色彩还原度非常高,这也是它作为一本“展示册”的价值所在。然而,当我把它当作工具书来使用时,体验就直线下降了。我本意是想学习如何处理复杂的布料褶皱和不同材质的反射光,特地翻阅了那些盔甲和皮草相关的设计。虽然成品图看起来纹理分明,但如果能配上一个简单的图示,比如“高光集中在边缘,次级反光集中在内凹处”之类的说明,或者直接在局部放大图上用箭头标出关键的笔触方向,那价值就完全不同了。现在的情况是,我只能对着成品图进行“逆向工程”的猜测,这极大地增加了学习的门槛和挫败感。对于想提升实操技能的读者而言,这种缺乏辅助注释的展示,其效用大打折扣,仿佛给你一块精美的乐高成品,却不给你说明书。

评分

我一直对那种能捕捉到角色“灵魂”的画师抱有极大的敬意。拿到这本厚厚的画册,我本能地寻找那种能让我瞬间共鸣的角色。确实,其中不乏一些造型设计极其巧妙的作品,比如某个未来战士的装甲线条,那种硬朗与流线型的结合,一看就知道设计者对人体结构和机械美学都有着深厚的理解。但奇怪的是,这些角色大多都是“好看”的,却鲜少有那种让人过目不忘、带有强烈叙事性的设计。很多角色的辨识度似乎建立在华丽的服饰和夸张的发型之上,而非其内在的性格支撑。这种现象在当前的游戏和动画行业中很常见,但对于一本理论性或集合性的设计书籍来说,就显得有些单薄了。我期待看到的是那些打破常规、有强烈个人烙印的设计,比如一个只用黑白灰就能表达出复杂情感的英雄,或者一个设计元素极其精简却能让人立刻读出其背景故事的人物。这本书里,大部分设计都显得过于“安全”和“迎合市场”,缺乏那种敢于冒险、挑战传统审美的锐气。

评分

游戏果然才是最赚钱的哈哈,而且放到现在也依然是很火的经典角色

评分

今流行りのアニメーター、イラストレーターが一目瞭然 看了的感謝是...果然最一流的角色設計師都在遊戲業,二三流都在動畫行業

评分

游戏果然才是最赚钱的哈哈,而且放到现在也依然是很火的经典角色

评分

今流行りのアニメーター、イラストレーターが一目瞭然 看了的感謝是...果然最一流的角色設計師都在遊戲業,二三流都在動畫行業

评分

今流行りのアニメーター、イラストレーターが一目瞭然 看了的感謝是...果然最一流的角色設計師都在遊戲業,二三流都在動畫行業

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有