《中文版3ds Max 2012实用教程》是一本全面介绍中文版3dsMax2012基本功能及实际应用的书,包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等内容。《中文版3dsMax2012实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2012的必备参考书。
《中文版3dsMax2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节后的最后都安排了课后习题,这些课后习题既能达到强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!
《中文版3dsMax2012实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括《中文版3ds Max 2012实用教程》所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便学生学习。同时《中文版3ds Max 2012实用教程》还配备了PPT课件等丰富的教学资源供教师使用。
《中文版3dsMax2012实用教程》可以作为3dsMax2012自学人员的参考用书。同时也非常适合院校和培训机构艺术专业课程作为教材使用,《中文版3ds Max 2012实用教程》所有内容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1进行编写。
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这本书的进阶内容处理得相当老道,它没有在用户已经掌握基础后就开始故弄玄虚,而是非常实用地将技术与实际应用场景挂钩。例如,在渲染章节,它没有简单地堆砌V-Ray或Mental Ray的所有参数,而是针对“室内光照”和“室外自然光”这两种最常见的需求,分别给出了优化的工作流程和参数预设的思路。我特别喜欢它对噪点控制的讲解,以往我处理渲染噪点都是靠盲目增加采样值,费时费力。而这本书详细解释了 GI(全局照明)和 Anti-aliasing(抗锯齿)之间的关系,并提供了一套基于场景复杂度来调整参数的判断流程。这让我明白了,解决渲染问题不光是“加钱”(提高参数),更重要的是“策略”上的优化。这种由表及里的讲解,帮我彻底摆脱了“调参依赖症”,现在我对渲染过程有了更强的掌控感。
评分阅读体验方面,这本书的排版设计也值得称赞,虽然主题是技术性极强的3D软件,但它的视觉引导非常清晰。我发现很多技术文档的通病是图文分离,文字部分讲得天花乱坠,结果配的截图小得像邮票,或者标注箭头模糊不清。这本书显然在这方面下了大功夫。每一个关键步骤的截屏都非常大方地占据了半页甚至整页篇幅,而且那些关键的参数输入框、下拉菜单,都被特意圈出或用高亮颜色标注出来,阅读时几乎不需要反复在书本和屏幕之间切换眼神焦点。特别是当涉及到复杂材质编辑器节点连接时,它采用了分步的、渐进式的视图展示,避免了一次性抛出整个复杂节点的压迫感。这种设计极大地降低了初学者在面对密密麻麻节点时的挫败感,确保了学习过程中的流畅性和专注度,让人能持续保持阅读的动力。
评分总的来说,这本书给我的感觉是“严谨而不失温度”。它不像某些官方手册那样冷冰冰地罗列功能,也没有过度美化软件的易用性,而是非常坦诚地指出了3D工作流程中常见的“陷阱”和“弯路”。我印象最深的是关于文件格式兼容性和导出设置的部分,它不仅提到了常用的FBX和OBJ,还详细对比了它们在不同软件间交换数据时可能出现的法线翻转、UV错位等常见问题,并给出了针对性的解决方案。这种对“出问题后怎么办”的预设思考,对于一个需要将模型投入到实际项目中的用户来说,是极其宝贵的。它不仅仅是一本教会你如何“创造”的指南,更是一本教会你如何“交付”的实战手册,从这个角度来看,它的实用价值是毋庸置疑的,是值得放在工作台上随时翻阅的参考书。
评分这本书的封面设计得非常朴实,一看就知道是那种专注于干货、不玩虚头巴脑花哨东西的类型。我刚拿到手的时候,就迫不及待地翻阅了目录,发现它几乎覆盖了从基础建模到高级渲染的全过程,这一点非常对我胃口。我之前尝试过几本号称“零基础入门”的书,结果要么是讲得太浅,学完后感觉什么都没掌握,要么是直接跳到一些晦涩难懂的高级概念,让人望而却步。但这本教材的编排逻辑明显是经过深思熟虑的,它没有急着去炫耀那些复杂的修改器用法,而是先把用户界面、基本操作习惯这些“地基”打牢。比如,关于场景管理和图层划分的章节,讲解得极其细致,它不仅仅告诉你“应该”这样做,还分析了不这样做的后果,这种带着经验教训的叙述方式,让人感觉像是在跟一位资深的同行交流,而不是在听一个冰冷的软件说明书念稿。尤其是对视图操作和快捷键的介绍,简直是手把手教学,我按照书中的步骤练习了半小时,感觉鼠标和键盘的配合度瞬间提升了一个档次,这种立竿见影的效果,是衡量一本实用教程是否合格的关键标准。
评分说实话,我最欣赏的是它在处理特定建模任务时的那种“工程思维”。市面上很多教程倾向于教你如何做出一个漂亮的球体或一个标准的咖啡桌,这些模型虽然好看,但实际工作中很少用到。而这本书则聚焦于那些在建筑可视化和产品设计中频繁出现的复杂结构。举个例子,关于倒角和倒圆角(Fillet/Chamfer)的应用,它没有停留在工具按钮的介绍上,而是深入探讨了在不同曲率过渡时如何保持拓扑的干净,以及如何配合涡轮平滑(TurboSmooth)达到最佳视觉效果。当我尝试跟着书中的步骤去重建一个复杂的门框结构时,我才意识到自己过去在细节处理上的粗糙。书中提到的一些关于“四边面优先”原则的坚持,对于希望作品能被后续渲染引擎顺畅处理的读者来说,是无价的经验。它不是在教你“怎么做”,更是在灌输“为什么这么做才是专业做法”的理念,这种深度上的挖掘,让这本书的价值远远超出了它作为一本软件操作指南的范畴,更像是一本数字雕塑的工艺美学手册。
评分没想到还能看到这本书……心里真是百味杂陈。六年过去了,我终究没有学会3Ds MAX,而是选择了 C4D。
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