《Flash CS5动画制作案例教程(中文版)》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了Flash CS5的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要介绍Flash CS5的入门知识,如启动与退出FIaSh CS5以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二至项目三介绍了在Flash CS5中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目四至项目六介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画和形状补间动画的方法及技巧;项目七介绍了遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画三种高级动画的创建方法,以及场景和动画预设的应用;项目八介绍了在F1ash中应用外部素材的方法,项目九介绍了ActionScript3.0的入门知识,以及测试、发布、导出和上传Flash作品的方法。
吴观福、袁娜、李华主编的《中文版Flash CS5动画制作案例教程》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
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说实话,我是一个对技术文档有一定阅读障碍的人,很多技术手册我翻两页就想合上。但这本书的排版和叙述风格,简直是为我这种“视觉学习者”量身定做的。它的章节逻辑安排得非常流畅自然,从基础工具的认知,过渡到简单的图形绘制与变形,再到复杂的角色绑定与运动规律模拟,每一步的衔接都像是精心设计过的动画转场,过渡得毫无违和感。我最欣赏它在讲解复杂功能时,并非一股脑地堆砌知识点,而是采用“问题—解决”的模式。比如,当讲解“遮罩动画”时,它会先设想一个读者可能会遇到的难题(比如如何让物体在不规则路径下运动并被物体遮挡),然后立刻给出最简洁高效的解决方案,并配上清晰的步骤图。这种解决实际问题的导向性,让学习过程充满了目的性,不会让人感到枯燥或迷茫。而且,书中对CS5新增的一些功能特性也有所涉及,这让它不仅仅是一本复刻旧版操作的书,更具有一定的时效性和前瞻性。我感觉自己不是在读一本教程,而是在跟随一位经验丰富的动画师进行一对一的私教课。
评分坦率地说,市面上关于Flash(现在叫Animate)的教程汗牛充栋,但很多都停留在软件功能的简单介绍层面,读完后用户仍然对如何将零散的知识点组合成一个完整、有吸引力的作品感到迷茫。这本书的独特之处在于它的“项目驱动”学习法。它不是简单地讲解“这个按钮是做什么用的”,而是围绕着一个具体的、听起来就很吸引人的动画项目(比如一个互动小游戏界面、一个信息图表动画)来组织全部内容。每一个工具、每一个菜单选项都是为了达成项目目标而存在的。这种方法极大地减轻了读者的认知负担——你不需要记住所有功能,你只需要记住当前项目需要什么功能,然后书中会立刻告诉你如何高效地实现它。最后呈现的不仅仅是一个软件操作的流程,而是一个完整的产品雏形。对于那些渴望快速将技能转化为实际成果,或者需要在短时间内交付动画演示稿的职场人士来说,这种“即插即用”的学习模式的价值是无法估量的。它把复杂的动画工程,拆解成了可控、可实现的小目标,真正做到了让读者“学完即用,即用即成”。
评分这本《中文版Flash CS5动画制作案例教程》真是让我这个初学者眼前一亮,简直是打开了新世界的大门。我之前对动画制作完全是个门外汉,看到那些复杂的软件界面就头疼。但这本书的讲解方式非常接地气,它不像那些高深的理论书籍,上来就抛出一堆术语,而是紧紧围绕着“案例”来展开。每一个案例都像是带着你手把手地操作一遍,从最基础的舞台设置、元件创建,到后期的逐帧动画和补间动画的精妙运用,都交代得清清楚楚。尤其是一些细节处理,比如如何巧妙地利用时间轴的图层管理来避免动画混乱,如何使用AS(ActionScript)的简单代码实现交互效果,书中都有非常详尽的图文说明和截图辅助。我跟着书上的步骤一步步做下来,那些原本觉得遥不可及的动画效果,居然真的被我实现了。这种“做中学”的体验,极大地增强了我的学习动力和成就感。对于想快速上手Flash CS5,并希望通过实际项目积累经验的朋友来说,这本书的实用价值无可替代。它不是那种只停留在理论层面的参考书,而是实实在在能让你做出东西来的“行动指南”。我尤其欣赏它在色彩搭配和视觉传达方面的建议,这让我的作品不再是简单的“能动”,而是有了初步的“美感”。
评分我是一名正在准备作品集的研究生,对动画的质量要求比较高,但我的时间成本又非常有限。因此,我选择教材时非常看重效率和效果的平衡。这本书在这方面做得非常出色。它没有把篇幅浪费在Flash CS5已经淘汰或者不常用的功能上,而是集中火力攻克了当前业界常用的核心技术栈。特别是关于“元件库管理”和“导出优化”的部分,简直是干货满满。在元件库管理方面,它教会了我如何建立一个高效、可复用的资源体系,这极大地提高了我的项目迭代速度。而在导出优化上,书中详细分析了不同格式(SWF, HTML5兼容性导出等)的优劣及参数设置的最佳实践,这对于最终成品在不同平台上的表现至关重要,直接影响了我的最终分数。更不用说那些关于“动态文本”和“滤镜效果”的精妙运用,让我的动态信息展示不再死板。这本书的案例虽然看起来是独立的,但它们之间又存在知识点的递进关系,形成了一个完整的技术网络。读完这本书,我不仅学会了“如何做”,更理解了“为什么这么做”,这才是从“操作员”向“创作者”转变的关键一步。
评分这本书的作者显然对动画制作抱有一种近乎偏执的热情,这种热情通过文字也感染到了我。阅读过程中,我能明显感觉到作者在每一个案例中都倾注了对细节的打磨。比如,在制作“角色行走循环”的案例时,作者不仅教了基本的位移和对齐,还深入探讨了重心转移和关节摆动的物理原理在二维动画中的简化应用,这让我的角色动画看起来不再是简单的上下浮动,而是充满了生命力。这种对“动画感”的追求,远超出了普通基础教程的范畴。此外,书中对时间轴的掌控技巧讲解得尤为细致,它将复杂的时间控制分解成了易于理解的最小单元,比如“帧速率对感知速度的影响”等概念,都通过直观的对比案例呈现出来。对于我这种对“流畅度”有执着追求的学习者来说,简直是如获至宝。这本书不仅教会了我使用工具,更培养了我用动画师的眼光去审视和构建画面的能力。每次我完成一个案例,都会忍不住反复观看,为自己能创造出这种动态效果而感到兴奋。
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