高等美術院校電腦美術係列教材 第六冊 《三維博士 3D STUDIO MAX》

高等美術院校電腦美術係列教材 第六冊 《三維博士 3D STUDIO MAX》 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京希望電子齣版社
作者:王琦
出品人:
頁數:529
译者:
出版時間:1999-07
價格:66.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787900024145
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D Studio Max
  • 3D建模
  • 三維動畫
  • 高等教育
  • 美術教材
  • 電腦美術
  • 建模技術
  • 渲染
  • 材質
  • 動畫製作
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具體描述

內 容 簡 介

本書是高等美術院校電腦美術係列教材之一。3DstudioMAX是新一代的電腦三維動畫

製作工具,在32位操作係統下盡顯風采,將微機動畫製作水準真正提升到工作站級彆。

本書內容全麵翔實,練習生動富有情趣。全書由淺入深,分為配置篇、起始篇、基礎造

型與動作篇、高級造型加工篇、動作篇、材質篇、氣氛篇、大製作篇等八大部分,設計瞭80

個完整的練習。文字通俗易懂,插圖超過500幅,真正做到瞭圖文並茂,新穎的排版設計使

學習更簡捷明快。

與本書配套的多媒體教學光盤《火星人――3DstudioMAX三維動畫大製作》將書中內

容以多媒體形式錶現齣來,全部中文講解,自由選擇學習進程,全動態演示瞭書中練習的製

作過程。本光盤共1張,容量達600MB,播放時間長達5個小時,有瞭它,可以使讀者的

學習和開發達到事半功倍之目的。

本書結構清晰,範例豐富,圖文並茂,語言流暢,關鍵之處還進行瞭特彆的說明。它不

但是高等美術院校電腦美術專業的教材,所有從事電腦三維開發和設計人員、高等院校相關

專業師生優秀的自學讀物和教學參考書,而且也是社會相關領域培訓班的首選教材。

配套光盤具有以下特色:1容量大:1CD,達600MB,80個專項練習;2.時間長:5個

小時以上的全動畫操作演示;3.內容新:全麵講述三維動畫的製作過程,剖析3DStudioMAX

的製作技巧;4方法全:盤書套裝,學看並行;5高享受:全部中文配音講解,MTV式新穎

教學。

運行環境:486-DX33,8MB內存

800×600×256色顯示(真彩色顯示效果更佳)

CD―ROM及聲卡、音箱,適用於所有Windows操作係統

本書原為“火星人”係列第一部,名為“三維動畫大製作”。考慮到教學及培訓的需要,

現被選為“高等美術院校電腦美術係列教材”之一。北京希望電腦公司對本書的齣版給予瞭

很大支持,在此錶示真誠的謝意。

著者簡介

圖書目錄

目 錄
配置篇
第一章 電腦三維動畫應用領域
第二章 安裝和配置
2-1係統要求
2-2安裝
2-2-1第一步安裝加密狗
2-2-2第二步確定使用權
2-2-3第三步進行設定選擇
2-2-4第四步3DStudioMAX的安裝
2-2-5第五步啓動3DSMAX並選擇顯示界麵
2-3 屏幕分辨率
起始篇
第三章 入門動畫製作―雪山飛壺
3-1進入3DSMAX
3-2建立立方體作為地麵
3-2-1建立立方體
3-2-2調整立方體
3-2-3切換為實體著色顯示模式
3-2-4改變立方體的顔色
3-3修改立方體為群山
3-4調整視圖角度
3-5製作茶壺
3-6飛動的茶壺
3-7指定材料給茶壺
3-8製造雪景
3-8-1建立雪花微粒
3-8-2移動雪花微粒
3-8-3改變雪花顔色
3-8-4設定雪花參數
3-9儲存場景文件
3-10製作演示動畫
第四章 認識操作界麵
4-1屏幕布局
4-2功能區介紹
4-2-1文件菜單
4-2-2工具行
4-2-3命令麵闆
4-2-4狀態行和提示行
4-2-5畫麵控製區
4-2-6視圖區
4-2-7視圖控製區
4-3功能執行方法
第五章 選擇功能介紹
5-1基本物體選擇法
5-1-1直接點取選擇
5-1-2框齣區域選擇
5-1-3通過名字或顔色選擇
5-2復閤功能選擇法
5-2-1選擇並移動
5-2-2選擇並鏇轉、放縮
5-2-3區域選擇和移動
5-3選擇集閤的命名
5-4選擇集閤的鎖定
第六章 空間坐標係統
6-1專用名詞注解
6-2坐標控製按鈕
6-3坐標軸嚮控製
6-4坐標軸心控製
6-5坐標係統介紹
基礎造型與動作篇
第七章 三維模型概論
第八章 基本物體模型建造練習
8-1玩具工廠
8-1-1立方體
8-1-2球體
8-1-3柱體
8-1-4圓環
8-1-5圓管
8-1-6錐體
8-1-7異麵體
8-1-8茶壺
8-2榖倉變毛筆
8-2-1製作榖倉
8-2-2榖倉蓋變毛筆尖
8-2-3拉長筆杆
8-2-4觀看動畫效果
第九章 2D平麵圖形繪製練 習
9-1什麼是2D圖形
9-2糟糕的設計圖
9-2-1綫段
9-2-2多邊形
9-2-3圓環
9-2-4矩形
9-2-5圓
9-2-6橢圓
9-2-7圓弧
9-2-8星
9-2-9螺鏇
9-2-10文字
9-3畫傢的手
9-3-1點的修改
9-3-2綫的繪製
9-3-3給圖形勾邊
第十章 2D基礎立體造型練習
10-1英文匾額
10-1-1製作英文字形
10-1-2修改文字造型
10-1-3製作匾額外框
10-1-4將文字中心對齊
10-1-5拷貝文字字形
10-1-6擠齣立體字
10-1-7結閤平麵圖形
10-1-8擠齣鏤空匾額
10-2躍然而齣的酒杯
10-2-1進行格點鎖定
10-2-2繪製截麵草圖
10-2-3完善剖麵圖形
10-2-4Lathe鏇轉造型
10-2-5製作“生成”動畫
10-2-6返修酒杯杯腳
第十一章 路徑放樣高級造型練習
11-1Loft放樣造型原理
11-2扭麯的喇叭
11-2-1製作基本路徑和剖麵
11-2-2製作一個造型物體
11-2-3産生造型物體錶麵
11-2-4繪製中間造型
11-2-5加入中間造型
11-2-6拉直扭麯的錶麵
11-2-7造型的移動
11-2-8在路徑上復製造型
11-2-9變化路徑上的造型形態
11-2-10關聯造型的連動修改
11-2-11引入形態各異的剖麵圖形
11-2-12修改路徑形態
11-2-13扭動的路徑
11-3小蝌蚪
11-3-1建立異麵體
11-3-2産生鎖定在三維平麵上的造型
11-3-3製作弧形路徑
11-3-4産生造型物體
11-3-5鏇轉放樣路徑
11-3-6加入新的剖麵圖形
11-4圓弧LOGO
11-4-1復閤圖形放樣造型
11-4-2調整多邊形組閤位置
11-4-3製作圓弧狀LOGO
11-5霓虹燈字母
11-5-1製作文字平麵圖形
11-5-2製作剖麵圖形
11-5-3放樣造型
11-6窗簾
11-6-1製作窗簾的褶邊
11-6-2製作放樣路徑
11-6-3放樣窗簾
11-6-4調整窗簾形態
11-6-5指定花布材料
11-6-6指定貼圖坐標
11-7裂口的皮袋
11-7-1調入文件
11-7-2打斷剖麵圖形
11-7-3進行形態修改
11-7-4調整起點位置
11-7-5建立裂開的皮袋造型
11-7-6指定雙麵材料
11-7-7指定貼圖坐標並著色效果
第十二章 高級變形放樣控製練習
12-1鏇轉的鑽頭
12-1-1查看變形工具
12-1-2瀏覽Scale變形工具窗
12-1-3加入控製點修改造型
12-1-4增加新的控製點
12-1-5TwistX,Y軸扭麯工具
12-1-6TeeterZ軸傾斜變形工具
12-1-7産生變形動畫
12-1-8生成預視動畫
12-2帶導角的金屬字
12-2-1取齣範例文件
12-2-2打開Bevel控製窗
12-2-3加入導角控製點
12-2-4增加背部導角
12-2-5關閉自動光滑處理
12-2-6指定閃亮的金屬材料
12-2-7金屬LOGO動畫生成
12-3變身的電話筒
12-3-1放樣産生基本物體
12-3-2放置第一個Fit造型
12-3-3鏇轉Fit造型
12-3-4放置第二個Fit造型
12-3-5增加流綫形效果
12-3-6對話筒進行變身
12-3-7著色播放
高級造型加工篇
第十三章 堆積層式修改加工
13-1強大的堆積層式修改加工
13-1-1堆積層的概念
13-1-2認識Modify(變動)命令麵闆
13-1-3設置修改功能按鈕
13-2基本物體修改練習
13-2-1調齣範例文件
13-2-2增加Taper(導邊)修改功能
13-2-3Taper(導邊)的動態改變
13-2-4GIZMO的動態改變
13-2-5加入新的Twist(扭麯)修改功能
13-2-6修改物體建立參數
13-2-7當前作用與效果
13-2-8修改功能的暫時取消
13-2-9刪除修改功能
13-3XFORM 變動修改練習――跑氣的輪胎
13-3-1製作輪胎原形
13-3-2插入XFORM鏇轉變動
13-3-3加入Disp1ay壓扁修改
13-3-4加入XFORM移動修改
13-3-5加快輪胎鏇轉速度
13-4空間扭麯結閤修改練習――波浪中的浮萍
13-4-1建造波浪平麵
13-4-2建造綠色浮萍
13-4-3調整視圖顯示
13-4-4建立兩個Ripple(漣漪)物體
13-4-5結閤波浪到Ripple(漣漪)物體上
13-4-6結閤浮萍到Ripple(漣漪)物體上
13-4-7插入XFORM移動變化
13-4-8移動Ripple(漣漪)物體製造波浪
13-4-9著色動畫
第十四章 拷貝復製加工
14-1拷貝復製基礎訓練
14-1-1建立原始物體
14-1-2增加變動修改
14-1-3復製獨立的物體
14-1-4復製關聯物體
14-1-5修改關聯物體
14-1-6復製參考物體
14-1-7研究參考復製物體
14-1-8復雜的參考復製物體
14-2關聯物體應用――跳舞的S字母
14-2-1建立圓柱體
14-2-2彎麯圓柱體
14-2-3鏡像復製關聯物體
14-2-4視圖調整
14-2-5變化的S字母
14-2-6位置坐標設定
14-2-7陣列關聯物體復製
14-2-8預著色動畫
14-3芭蕾圓桌
14-3-1建立圓桌麵
14-3-2建立一隻桌腿
14-3-3復製所有桌腿
14-3-4移動桌麵
14-3-5桌腿弧形化
14-3-6集閤弧形化修改
14-3-7流綫型桌腿
14-3-8調整Gizmo作用中心
14-3-9鏇轉扭動變化
14-3-10設定群組
14-3-11預著色動畫
第十五章 點麵的精細加工
15-1EditMesh精細加工概念
15-2次物體基本加工練習
15-2-1建立並變化一個圓柱體
15-2-2選擇等級
15-2-3選擇頂點
15-2-4選擇多邊形平麵
15-2-5選擇三角形平麵
15-2-6選擇元素
15-2-7選擇邊緣
15-2-8頂點的變動
15-2-9選擇並放縮頂點
15-2-10對選擇集閤進行變動修改
15-2-11在EditMesh中觀看最後結果
15-2-12改變頂點選擇集閤
15-2-13修改新的選擇集閤
15-2-14修改整個圓柱體
15-2-15更改修改功能名稱
15-2-16取得建立參數
15-2-17改變物體尺寸
15-2-18改變物體幾何形態
15-2-19重試危險練習
15-2-20容積選擇修改功能
15-2-21容積選擇修改的優勢
15-2-22次物體動畫效果A
15-2-23次物體動畫效果B
15-2-24XForm次物體變動動畫
15-2-25完成最後動畫
15-3製作滑翔機
15-3-1建立立方體機身
15-3-2選擇擠壓平麵
15-3-3麵的擠壓造型
15-3-4放縮選擇平麵
15-3-5繼續擠齣新的平麵
15-3-6擠齣飛機另一支翅膀
15-3-7擠齣飛機頭
15-3-8傾斜機翼
15-4拉伸頂點造型―山脈
15-4-1建立地錶平麵
15-4-2指定EditMesh功能
15-4-3選擇一個項點
15-4-4影響範圍設定
15-4-5揪齣山峰
15-4-6按齣山榖
第十六章 變形物體加工
16-1打個噴嚏
16-1-1調齣文件觀察物體
16-1-2準備變形
16-1-3變形控製
16-1-4完成變形指定
16-1-5任意指定變形動畫鍵
16-1-6預視動畫效果
16-2醜陋的外星生物
16-2-1調齣文件
16-2-2準備編輯物體
16-2-3調節AffectRegion影響參數
16-2-4製作外星生物
16-2-5設定另一個物體
16-2-6調節麯綫控製參數
16-2-7再加工外星生物
16-2-8變形控製
16-2-9加入其它動畫關鍵幀
16-2-10預視動畫效果
16-3喝醉的酒杯
16-3-1製作路徑和剖麵圖形
16-3-2放樣造型物體
16-3-3設定Skin參數
16-3-4加工造型物體
16-3-5復製第二個造型物體
16-3-6將造型變為酒杯
16-3-7拷貝第三個造型物體
16-3-8彎麯路徑修改造型
16-3-9産生變形動畫
16-3-10加入新的變形幀
16-3-11預著色動畫
第十七章 布爾運算加工
17-1吃蛋糕
17-1-1布爾化物體
17-1-2布爾運算之差集
17-1-3布爾運算之並集
17-1-4布爾運算之交集
17-1-5顯示被減去的物體
17-1-6移動球體
17-1-7擴大球體
17-1-8關閉球體顯示
17-1-9預著色動畫
動作篇
第十八章 基礎運動學習
18-1彈跳的球體
18-1-1建立球體
18-1-2打開TrackView窗口
18-1-3觀看層級清單
18-1-4移動球體
18-1-5拷貝動畫鍵
18-1-6學習範圍綫的使用
18-1-7打開功能麯綫控製
18-1-8循環運動設置
18-1-9打開KeyInfo 控製窗
18-1-10調節軌跡麯綫
18-1-11存儲文件
18-2有彈性的跳跳球
18-2-1改變球體軸心點
18-2-2嚮下擠壓球體
18-2-3設置動畫鍵
18-2-4顯示功能麯綫
18-2-5修改Scale軌跡麯綫
18-2-6循環擠壓效果
18-2-7最後位移修改
18-2-8加長動畫
18-3邊跑邊跳的圓球
18-3-1建立圓形路徑
18-3-2建立一個虛擬體
18-3-3為虛擬物體指定Path控製模塊
18-3-4連結球體到虛擬體上
18-4同期音樂閤成
18-4-1調整TrackView顯示
18-4-2調整節拍器
18-4-3加入一個wav聲音文件
18-4-4同步聲音
第十九章 高級動畫控製
19-1功能麯綫控製
19-1-1鍵盤輸入建立物體
19-1-2打開軌跡顯示
19-1-3切換TrackView視窗
19-1-4顯示功能麯綫的動畫鍵點
19-1-5移動動畫鍵點
19-1-6切換麯度方式
19-1-7使用自定義麯度控製
19-2基本動畫控製模塊
19-2-1調入動畫文件
19-2-2直綫動畫控製模塊――Linear
19-2-3TCB動畫控製模塊
19-2-4復閤動畫控製模塊――List
19-2-5乾擾動畫控製模塊――Noise
19-3Path控製模塊――原子滑車
19-3-1建立多邊形路徑
19-3-2編輯路徑麯綫――滑車軌道
19-3-3建立原子滑車
19-3-4設定Path控製模塊
19-3-5Fo11ow和Bank 控製
19-4LookAt控製模塊――木偶的幻想
19-4-1場景閤並
19-4-2調整木偶方嚮
19-4-3建立虛擬體
19-4-4指定LookAt控製模塊
19-4-5連結虛擬物體
19-4-6移動木偶
第二十章 正嚮連接運動
20-1跳舞的機械手
20-1-1層級概念
20-1-2觀察復閤物體
20-1-3切換TrackView視圖
20-1-4研究層級
20-1-5層級連結
20-1-6全部連結
20-1-7鎖定垂直軸運動方嚮
20-1-8移動機械臂重心
20-1-9鎖定其餘物體
20-1-10製作動畫
20-1-11釋放對子物體控製
第二十一章 反嚮連接運動
21-1反嚮運動基礎練習
21-1-1限製機械手爪
21-1-2限製水平軸
21-1-3限製機械臂
21-1-4調齣新文件
21-1-5增大垂直軸的錶麵摩擦力
21-1-6互動式IK
21-1-7建立虛擬體
21-1-8製作導引物體
21-1-9設定導引物體動作
21-1-10計算IK結果
21-1-11加入鏇轉設定
21-2單筒望遠鏡
21-2-1查看望遠鏡
21-2-2指定Ease效果
21-2-3互動式效果
21-2-4建立導引物體
21-2-5指定式IK效果
21-3蒸汽活塞運動
21-3-1調入活塞物體
21-3-2連接物體
21-3-3設定連接參數
21-3-4設定麯柄重心
21-3-5製作麯柄的末端物體
21-3-6完成動畫指定
21-4飛舞的鏈子錘
21-4-1揮舞鏈球
21-4-2終結子應用
21-4-3復製鏈子錘
21-4-4反轉順位設定
21-4-5連接手柄到路徑
21-4-6限製路徑鏇轉
21-4-7指定路徑控製模塊
21-4-8啓動路徑
材質篇
第二十二章 質感初探
22-1基本材質訓練
22-1-1打開材質編輯器
22-1-2工具行和工具列
22-1-3示例窗
22-1-4指定材質給圓錐
22-1-5指定材質給圓環和立方體
22-1-6同步材質
22-1-7非同步材質
22-1-8從瀏覽器獲取材質
22-1-9瀏覽器學習
22-1-10改變材質庫
22-1-11基本反射特性
22-1-12改變光色特性
22-1-13色彩特性
22-1-14存儲材質
22-1-15著色方式
22-1-16更改著色方式
22-1-17發光效果
22-1-18網格效果
22-1-19透明效果
22-1-20透明衰減效果
22-1-21透明方式
第二十三章 貼圖大法
23-1貼圖坐標指定練習
23-1-1指定材質
23-1-2指定內建貼圖坐標
23-1-3平移並鏇轉貼圖坐標
23-1-4UVW坐標係統
23-1-5平麵貼圖法
23-1-6平移Gizmo坐標
23-1-7鏇轉Gizmo坐標
23-1-8縮放Gizmo坐標
23-1-9重疊與鏡像
23-1-10自動尺寸適配
23-1-11自動對齊平麵
23-1-12圓柱式貼圖法
23-1-13使用Cap選項
23-1-14球體貼圖法
23-1-15收縮包裹法
23-1-16方盒貼圖法
23-1-17次物體貼圖法
23-1-18控製次物體貼圖坐標
23-1-19貼圖模糊設置
23-1-20麵貼圖法
23-2貼圖效果基本訓練
23-2-1基本材質效果
23-2-2Diffuse過渡區貼圖效果
23-2-3材質層級
23-2-4獲取材質中的貼圖
23-2-5改變貼圖Amount值
23-2-6透明貼圖效果
23-2-7反光度貼圖效果
23-2-8凹凸貼圖效果
23-2-9自發光貼圖效果
23-2-10存儲材質
23-3增強錶現效果――反射、摺射與環境。
23-3-1指定基本材質給茶壺
23-3-2基本反射貼圖效果
23-3-3錶麵色彩與反光度
23-3-4反射模糊
23-3-5混閤紋理反射
23-3-6環境貼圖――顔色背景
23-3-7環境貼圖――平闆圖案背景
23-3-8環境貼圖――坐標係統
23-3-9環境貼圖――圓柱式背景
23-3-10自動反射貼圖效果
23-3-11建立鏡麵反射貼圖材質
23-3-12指定鏡麵反射貼圖材質
23-3-13自動摺射貼圖效果
第二十四章 質感深入
24-1雙麵材質訓練
24-1-1去除文字錶麵
24-1-2指定材質給文字
24-1-3確定雙麵材質類型
24-1-4製作反麵材質
24-1-5增加透明度
24-2混和材質訓練
24-2-1建立混和材質
24-2-2設定粉色子材質
24-2-3設定藍色透明子材質
24-2-4動態混和材質
24-2-5觀看罩框圖案:
24-2-6指定罩框貼圖
24-2-7改變混和度
24-2-8指定貼圖子材質一
24-2-9指定貼圖子材質二
24-3多維次物體材質訓練
24-3-1選擇練習物體
24-3-2建立多維次物體材質
24-3-3選擇平麵組群
24-3-4指定其餘子材質
24-3-5圓管變形
24-3-6改變子材質1為透明材質
24-3-7改變子材質5為雙麵特性
24-3-8改變子材質2為網格材質
24-3-9為子材質5增加木瓦牆貼圖
24-3-10為子材質4增加棋盤格貼圖
24-3-11二級貼圖――大理石到黑棋格
24-3-12三級貼圖――貼圖到大理石
24-3-13二級貼圖――噪波到白棋格
24-3-14三級貼圖――貼圖到噪波
24-3-15柔化貼圖
24-4閤成貼圖材質訓練
24-4-1指定範例物體
24-4-2製作閤成貼圖材質
24-4-3指定兩個貼圖圖案
24-4-4調整文字位置
24-4-5文字的褪色效果
24-4-6製作泥土效果貼圖
24-4-7增加泥土閤成效果
24-5復閤漸層編輯訓練
24-5-1建立球體範例物體
24-5-2建立漸層貼圖
24-5-3改變漸層顔色
24-5-4改變漸層麵積分布
24-5-5放射性漸層效果
24-5-6混和漸層顔色
24-5-7加入子漸層
24-5-8將貼圖賦給材質
氣氛篇
第二十五章燈光
25-1泛光燈訓練
25-1-1建立兩盞泛光燈
25-1-2調整燈光位置
25-1-3設定反光點
25-1-4燈光色彩動畫
25-2聚光燈訓練
25-2-1著色範例場景
25-2-2聚光燈視圖
25-2-3參數調節聚光範圍
25-2-4視圖調節聚光範圍
25-2-5指定投影圖像
25-2-6方形聚光燈
25-2-7排除物體受光影響
25-2-8燈光的開關與隱藏
25-2-9燈光的衰減設定
25-3陰影特效訓練
25-3-1顯示隱藏的物體
25-3-2著色陰影效果
25-3-3調整陰影貼圖
25-3-4投影的“泛光燈”
25-3-5負光效果
25-3-6透明陰影效果
25-3-7帶圖案的透明陰影
第二十六章 霧
26-1標準霧效
26-1-1真空效果
26-1-2攝影機範圍
26-1-3製作標準霧
26-1-4藍色的霧
26-1-5視景的縱深效果
26-1-6背景的霧效
26-1-7透明貼圖霧效
26-1-8彩色霧效
26-2層霧
26-2-1著色範例場景
26-2-2加入層霧效果
26-2-3柔化層霧邊緣
26-2-4柔化層霧頂部
26-2-5分散遠處霧效
26-2-6多層雲霧
26-2-7動態霧效
26-3 質量霧
26-3-1著色群山場景
26-3-2質量霧效
26-3-3流動的雲霧
第二十七章 質量光
27-1質量光效
27-1-1聚光燈效
27-1-2指定質量光效
27-1-3柔化燈光效果
27-1-4團霧光暈
27-1-5填充霧氣
27-1-6微塵飄動的空氣
27-1-7投影質量光
27-1-8泛光燈質量光――光暈
27-1-9建立定嚮光
27-1-10定嚮光質量光――激光束
大製作篇
第二十八章 後期製作閤成
28-1靜態圖像 閤成 訓練
28-1-1著色範例文件
28-1-2VideoPost閤成器
28-1-3加入背景圖像
28-1-4加入當前場景
28-1-5加入畫框圖像
28-1-6加入一個透明層級
28-1-7加入另一個透明層級
28-1-8著色閤成效果
28-1-9調整攝影機
28-1-10調整背景圖像
28-1-11檢查圖像尺寸
28-1-12再次著色閤成
28-1-13加入輸齣文件層級
28-1-14加入罩框閤成層級
28-1-15加入濾鏡特技
28-1-16存儲VideoPost文件
28-2影像閤成訓練――星際戰爭
28-2-1收集影像資料
28-2-2編製閤成順序
28-2-3調入場景文件
28-2-4加入影像層級
28-2-5閤成片頭圖像與場景
28-2-6加入文字動畫罩框層級
28-2-7加入淡入談齣切換效果
28-2-8加入片尾文字淡入效果
28-2-9加入擦拭轉場效果
28-2-10加入輸齣文件層級
28-2-11設定浮雕圖像閤成時間
28-2-12設定起始場景閤成範圍
28-2-13設定通道範圍
28-2-14設定場景切換鏡頭
28-2-15設定談入淡齣範圍
28-2-16設定擦拭效果範圍
28-2-17設定片尾文字淡入範圍
28-2-18設定最後Alpha閤成範圍
28-2-19設定影像輸齣範圍
28-2-20著色閤成影片
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