效果图制作套餐

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出版者:山东科学技术出版社
作者:于健
出品人:
页数:255
译者:
出版时间:2001-02
价格:18.50
装帧:平装
isbn号码:9787533127541
丛书系列:
图书标签:
  • 效果图
  • 渲染
  • 设计
  • 套餐
  • 教程
  • Photoshop
  • 3D
  • 视觉营销
  • 图像处理
  • 素材
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具体描述

建筑可视化大师之路:从概念到最终呈现的全面指南 图书名称: 建筑可视化大师之路:从概念到最终呈现的全面指南 图书简介: 本书旨在为建筑师、室内设计师、景观设计师以及所有对建筑可视化艺术有热情的人士提供一套系统、深入的学习路径。我们相信,优秀的可视化作品不仅仅是技术的堆砌,更是对空间、光影和材料的深刻理解与精准表达。本书将侧重于思维构建、创意表达、流程优化和行业前沿技术应用,而非特定软件的操作教程。 第一部分:可视化思维的基石——理解空间与叙事 在数字工具日益普及的今天,最核心的竞争力依然是“思考”的能力。本部分将彻底解构优秀建筑表现背后的哲学基础。 第一章:超越渲染的本质——空间体验的设计 从草图到三维: 探讨手绘草图在概念深化阶段如何引导三维建模的逻辑走向,强调“先设计,后建模”的原则。 叙事性视角: 如何通过镜头语言(景深、视角、运镜)来讲述建筑故事,引导观众的情绪流动。分析不同类型的建筑(居住、商业、公共)应采用的叙事策略。 氛围的心理学: 深入探讨色彩理论、光线温度和材料纹理如何共同作用于人类的心理感受,以及如何通过这些元素来设定作品的整体基调(例如,冷峻的现代感、温暖的居家氛围)。 第二章:建筑表现中的艺术原理 构图的黄金法则与打破: 详细分析三分法、引导线、对称与非对称构图在建筑摄影中的应用,并探讨如何在遵守规则的同时创造视觉冲击力。 光影的戏剧性: 不仅仅是“打光”,而是“塑造光”。分析自然光(日光、黄昏、阴天)和人工光(点光源、面光源、体积光)的物理特性及其在表达建筑体量和材质上的区别。探讨如何利用阴影来增加画面的深度和神秘感。 环境的融合与对比: 学习如何将建筑模型置入真实或想象的环境中,处理地景、天空和背景元素,确保建筑与环境的和谐共存或形成有力的对比。 第二部分:高效的工作流程与流程优化 本部分关注如何建立一个高效、灵活且可控的可视化工作流程,以应对项目多变的需求和紧张的交付时间。 第三章:模型精炼与数据管理 “表现级”模型与“施工级”模型的区别: 明确何时需要高精度细化,何时应采用“视觉欺骗”的低多边形优化策略。 参数化思维的初步引入: 探讨如何利用非破坏性的建模方法,使后续的修改和迭代更加便捷。 资产库的构建与维护: 建立一套标准化的、可复用的高质量资产库(植被、家具、道具)的分类、命名和导入/导出规范,以减少重复劳动。 第四章:材质的深度解析与真实感进阶 PBR材质的底层逻辑: 深入讲解基于物理的渲染(PBR)流程中的各项参数(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map)的真正含义,以及它们如何与现实世界中的材料属性对应。 微观细节的雕琢: 重点研究材料表面的瑕疵——磨损、灰尘、水渍、指纹等“不完美”元素,如何成为提升真实感的关键。案例分析如何制作出具有年代感的混凝土或具有丰富折射细节的玻璃。 贴图的运用与控制: 掌握不同类型的贴图(如污垢贴图、高度贴图)在混合材质中的应用技巧,实现材质的自然过渡。 第五章:渲染引擎的选择与深度控制 渲染范式的比较分析: 客观对比实时渲染(如游戏引擎技术)与离线渲染(如光线追踪)在速度、精度、内存占用和后期调色自由度上的优劣。 渲染参数的精细调校: 教授如何根据画面内容(室内近景、室外远景、复杂全局光照场景)动态调整采样率、降噪设置和GI策略,以平衡质量与速度。 分层渲染的艺术: 讲解如何拆分渲染通道(AO、反射、漫反射、环境光遮蔽、Z-Depth等),为后期合成提供最大的灵活性和控制力。 第三部分:后期合成的魔力——从平庸到卓越 一幅优秀的作品,70%的视觉冲击力来源于后期处理。本部分将聚焦于如何使用主流的图像处理软件,将原始渲染图转化为具有专业水准的最终图像。 第六章:色彩的终极把控 非线性调色流程: 建立一个从曝光到色彩平衡的层级化调色流程,确保操作的可追溯性。 影调的塑造: 掌握曲线(Curves)工具在精细控制亮部、中间调和暗部细节中的应用,以及如何通过增加对比度来增强画面的“冲击力”。 特定情绪的色彩映射: 学习如何使用色彩查找表(LUTs)或自定义颜色分级,快速锁定和统一作品的视觉风格,例如模拟胶片效果或特定摄影风格。 第七章:光效的增益与环境的补强 逼真的体积光与雾效的叠加: 学习如何在后期中精确添加或增强场景中的体积光束(God Rays),使光线穿透感更强。 环境元素的精细合成: 讲解如何无缝地合成高质量的天空、云层和远景元素,并确保合成元素的色彩、光照和景深与主体完美匹配。 细节的锐化与焦点强化: 运用蒙版技术,仅对主体或关键焦点区域进行锐化处理,引导观众视线,提升清晰度。 第八章:走向行业前沿——动态与互动可视化 从静态到动态的思维转换: 介绍动画制作的基本原理,如关键帧、缓入缓出(Easing),以及如何用镜头运动来增强空间感知。 虚拟现实(VR)与实时交互的初步探索: 探讨将可视化作品移植到实时环境中的基础流程,理解实时渲染对模型精度和材质效率的要求。 本书内容全面,注重底层逻辑和艺术修养的培养,致力于帮助读者建立一套成熟、稳定且富有创意的建筑可视化制作体系,而非局限于某个特定软件的版本更新。通过本书的学习,您将能够独立驾驭复杂的项目,并创作出真正打动人心的建筑视觉作品。

作者简介

目录信息

第一部分 准备篇――软件安装
第一章 怎样才能设计好效果图
1.1 设计效果图的一般要求
1.2 怎样才能更好地设计效果图
第二章 软件安装
2.1 AutoCAD 2000软件的安装
2.2 安装3DS MAX 3.0
2.3 安装Photoshop 5中文版
第二部分 基础篇――设计入门
第三章 AutoCAD 2000设计入门
3.1 AutoCAD 2000窗口和命令
3.2 常用编辑命令
3.3 尺寸标注
3.4 常用显示命令
3.5 系统变量
3.6 坐标系统
3.7 设置绘图环境和绘图单位
第四章 基本的绘图技术
4.1 画线及其绘制
4.2 颜色的设置(COLOR)
4.3 视图缩放
4.4 文本操作
4.5 块操作(Block)
4.6 层操作
4.7 保存和打印图形
4.8 对象的选定
第五章 3DS MAX 3.0入门
5.1 3DS MAX 3.0主界面
5.2 工具栏及其具体操作
5.3 命令面板及其使用
5.4 菜单栏
第六章 场景技术和动画实例
6.1 场景基本技术
6.2 一个简单的示例――弹跳的台球
第六章 Photoshop 5入门
7.1 Photoshop 5界面和菜单
7.2 基本技术
第八章 文字特效和名片制作实例
8.1 文字特效
8.2 一个简单的实例――制作名片
第三部分 进阶篇――常用技术精选
第九章 AutoCAD 2000常用技术
9.1 二维图形绘制
9.2 着色和渲染
9.3 AutoCAD设计中心
9.4 数据库操作
9.5 有关INTERNET操作
第十章 3DS MAX 3.0技巧精选
10.1 建模技术
10.2 材质处理技术
10.3 利用光线追踪制作的一个例子
第十一章 Photoshop常用技术精选
11.1 阴影处理
11.2 光照处理
11.3 数字技术的应用
11.4 艺术历史画笔的应用
第四部分 高级篇――综合实战
第十二章 建筑艺术――“商业大厦”效果图
12.1 AutoCAD 2000设计
12.2 建筑物底层基楼的绘制
12.3 建筑物主体的绘制
12.4 利用Photoshop准备贴图的材质
12.5 利用3D Studio MAX进行贴图和场景制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书给我的最大感受是,它似乎在努力覆盖所有相关知识点,结果导致了每一个知识点的深度都不够。我购买这本书时,最大的期望是它能提供一套完整的、可复制的“风格化”渲染流程。我一直努力想让自己的效果图拥有某种特定的艺术气质,比如那种电影级的暗调处理,或是高饱和度的夏日氛围感。我期望书中能有专门的章节,深入剖析如何通过色彩理论指导材质选择,如何运用环境光照来烘托情绪,而不是仅仅教你如何把墙壁变成某种颜色。很遗憾,关于色彩搭配和艺术风格构建的部分,寥寥数语,几乎没有提供任何可供参考的视觉范例或思维导图。它只是告诉你“把墙刷成灰色”,却没有告诉你“为什么选择这个灰度,它在不同光照下会产生何种心理效应”。此外,书中对“后期处理”的介绍也显得不够有力。后期往往是决定效果图成败的关键环节,我希望能看到更多关于高精度遮罩的制作方法,以及如何将2D元素(如人物、植物)自然地融入到3D场景中,实现无缝衔接的技巧。这些提升最终画面品质的“魔法”部分,在本书中被削弱了。

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拿到这本厚厚的书籍,我首先注意到的是它的排版风格,显得有些过时和拥挤。大量的截图和密集的文字描述堆砌在一起,使得阅读体验并不算舒畅,尤其是在需要快速定位特定步骤的时候,查找起来颇费工夫。我特别关注了书中关于“光线追踪”和“全局照明”这些前沿技术的介绍,希望能学习到如何更有效地利用这些技术来提高渲染效率和画质。我希望书中能对比不同渲染引擎(比如CPU渲染和GPU渲染)在处理复杂场景时的性能差异和优劣,并提供一套优化的工作流程建议。然而,书中对这些现代渲染技术的阐述显得有些泛泛而谈,缺乏实战性的参数设置指导和性能测试数据支持。比如,当渲染一张复杂的室内场景时,如何在保证画质的前提下,合理设置反弹次数和采样率,以避免噪点并缩短等待时间,这些实操层面的干货在书中是缺失的。我更希望看到的是作者通过大量的实践经验总结出来的“陷阱”和“诀窍”,而不是教科书式的概念解释。整本书读下来,感觉它更像是一份对软件功能的全面罗列,而不是对“效果图制作”这一复杂流程的深度提炼和精炼。

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阅读这本书的过程,让我体验到了一种知识点之间跳跃性过大的感觉。有时候,前一页还在讲解如何精确控制一个灯光的IES文件,后一页就突然跳到了如何导出多通道的渲染图层,中间缺乏必要的过渡和铺垫,使得初学者很容易在知识的断层处感到迷茫。我本想从这本书中获得一套清晰的、从概念设计到最终出图的完整项目管理流程,特别是针对大型商业项目时,如何有效地组织项目文件、管理不同版本的材质和灯光设置。这类管理和流程优化的内容,对于真正投入到高强度工作中的人来说至关重要。然而,书中更侧重于单个模型或单个场景的制作技巧,对于“项目化管理”的探讨几乎没有涉猎。比如,如何高效地进行批处理渲染,如何建立标准化的材质库以供团队协作使用,这些都是我迫切想从一本专业书籍中学习到的内容。总而言之,这本书更像是一个优秀的软件功能索引,但作为一本指导专业人士提高效率和艺术表现力的“效果图制作圣经”,它在深度、流程系统性和风格化指导上,都留下了明显的空白。

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这本书的封面设计得非常吸引眼球,那种略带磨砂质感的纸张,拿在手里分量十足,让人对内里的内容充满了期待。我本来是冲着听说这本书能系统讲解从零基础到高阶的各种渲染技巧才买的,尤其是那些复杂的室内场景和室外环境光影处理,我特别希望能找到详细的步骤解析。然而,当我翻开目录时,首先映入眼帘的是大量关于基础软件操作界面的介绍,这部分内容虽然详尽,但对于我已经使用这些软件有一段时间的读者来说,显得有些冗余和拖沓。我期待的是更深入的、针对特定效果(比如金属材质的反光度调节、如何模拟特定时间段的自然光照效果)的专项突破。书中似乎花费了大量的篇幅在讲解如何安装和设置插件,而不是如何运用这些强大的工具去创造视觉冲击力。更让我感到困惑的是,虽然提到了“效果图制作”,但大部分案例似乎都停留在比较基础的体块摆放和简单的材质贴图阶段,缺乏那种能让人眼前一亮的、具有商业项目水准的后期精修技巧展示。比如,如何通过复杂的蒙版和图层样式来增强画面的空间纵深感,或者如何利用曲线和色阶进行色彩的风格化统一处理,这些关键的“点睛之笔”在书中似乎只是被一带而过,没有提供足够深入的案例支撑。我希望能看到更多关于如何用图像语言讲故事,如何通过构图和色彩情绪来烘托设计意图的深度分析,而不仅仅是工具的堆砌。

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这本书的整体结构给我的感觉是,它像一个工具手册的集合,而不是一本真正意义上的“效果图制作”的艺术指南。我购买这本书的初衷是希望它能弥补我在理解“氛围”和“质感”方面的不足。例如,在处理木纹材质时,我总是感觉缺乏真实感,需要大量的反复试验才能达到满意的效果。我本来非常期待书中能有一章专门讲解如何通过调整高光、阴影的锐度以及法线贴图的细节来赋予材质生命力,特别是那些具有年代感或磨损痕迹的旧物表现。然而,书中提供的木材贴图案例,多半是直接套用现成的高清图片,对贴图本身的微调和细节处理着墨不多。此外,对于动画或动态效果图的制作,书中几乎没有涉及,这让我感到有些遗憾,毕竟现代效果图制作越来越趋向于动态展示。我特别留意了关于动态光照和摄像机运动轨迹的设计章节,结果发现这部分内容极其薄弱,甚至不如网上随处可见的免费教程详尽。这本书更像是一本针对初级学员的软件入门指南,侧重于“能做出来”,而非“做得好”、“做得有特色”。我需要的是那种能让我从“完成任务”心态转变为“创作作品”心态的指导,但这本书似乎并未能有效引导我跨越这个门槛。

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