小学生智力游戏--《拼音数学智力卡片》游戏规则

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出版者:中国矿业大学出版社
作者:
出品人:
页数:83
译者:
出版时间:1998-12
价格:14.80
装帧:平装
isbn号码:9787810409407
丛书系列:
图书标签:
  • 拼音
  • 数学
  • 智力游戏
  • 小学生
  • 益智
  • 教育
  • 卡片
  • 学习
  • 启蒙
  • 亲子游戏
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具体描述

趣味历史探秘:穿越时空的奇妙旅程 书籍简介 书名: 趣味历史探秘:穿越时空的奇妙旅程 作者: 历史文化探索小组 出版社: 文明之光出版社 页数: 480页 开本: 16开 定价: 78.00元 --- 第一章 远古的回响:人类文明的曙光 一、石器时代的“创想家” 本书的旅程从人类历史的最深处——史前时代拉开序幕。我们不探讨艰深的考古学理论,而是聚焦于那些早期智人如何用最原始的工具,撬动了文明的第一个支点。想象一下,在冰冷的洞穴里,一块打磨粗糙的燧石,如何演变成狩猎的利器,乃至部落间交流的象征。我们将深入探讨旧石器时代的“艺术”——洞穴壁画,那些红褐色的野牛和奔跑的猎人,是人类抽象思维萌芽的珍贵证据。我们会用生动的笔触描绘,那些代代相传的狩猎技巧和火种的守护,是如何构成早期社会协作的基础。 二、农业革命:从游荡到定居的巨大转变 公元前一万年左右发生的农业革命,被誉为人类历史的第一次“信息爆炸”。我们不再仅仅是自然环境的被动接受者,而是开始主动塑造它。本书将详细解读两河流域、尼罗河流域、印度河流域以及黄河流域,这四大“文明摇篮”的独立发展路径。我们不着重于枯燥的朝代更迭,而是侧重于“生活方式的革命”:从采集到种植,从穴居到村落,牲畜驯化带来的社会结构变化,以及定居生活催生的最初的财产观念和祭祀仪式。例如,聚焦于“七千年前的村落布局”,分析早期聚居地如何体现出权力分散与协作的平衡。 三、文字的诞生:记忆的容器与文明的载体 当社会结构日益复杂,简单的口头传承已无法满足需求时,人类发明了文字。苏美尔人的楔形文字、古埃及的象形文字、中国早期的甲骨文,它们不仅是记录工具,更是不同文明世界观的结晶。本章将通过对比解读几块著名的早期铭文(例如,乌尔王陵出土的铭文碎片或早期的陶符),阐释它们如何从简单的图画,演变成承载复杂法律、宗教和历法体系的符号系统。我们还将讨论,文字的普及与否,如何直接影响了早期国家的治理效率与知识的积累速度。 第二章 辉煌的古代帝国:秩序与信仰的塑造 一、法典与王权:从汉谟拉比到秦始皇 古代帝国的建立,标志着人类社会治理模式的成熟。本书选取了几个最具代表性的古代帝国案例,探讨其“权力构建”的核心要素。我们着重分析汉谟拉比法典的“平衡艺术”——它如何在“以眼还眼”的严酷原则中,维持了一个多民族、多阶层的社会基本秩序。随后,我们将目光投向东方,探讨秦始皇统一六国后推行的“车同轨、书同文”政策,这不是简单的行政命令,而是对中华文化基因的深度重塑。如何用一套标准化的度量衡和文字系统,将广袤的疆域整合为一个具有强大凝聚力的政治实体,是本章的重点剖析对象。 二、古典哲学的光芒:苏格拉底的提问与孔子的中庸 与宏大的政治叙事并行发展的,是人类对自身、对宇宙本源的哲学思辨。古希腊的雅典,其民主制度与苏格拉底式的“反诘法”是密不可分的。本书将模拟一场“雅典公民大会”的辩论场景,展示思想如何通过公开讨论碰撞出火花。同时,我们将考察孔子及其儒家思想的核心——“仁”与“礼”。我们探讨,在春秋战乱的背景下,孔子提出的“克己复礼”是如何为后世两千年的社会伦理提供了稳定的基石,以及这种伦理体系对国家管理产生了何种深远影响。 三、宏伟的工程奇迹:权力与信仰的物化体现 从埃及金字塔到万里长城,从罗马的引水渠到吴哥窟,古代的伟大工程无不体现着统治者调动资源的巨大能力,以及社会对特定信仰的集体投入。我们不会罗列工程数据,而是尝试理解“建造者的动机”。例如,金字塔的建造,不仅仅是法老的陵墓,更是对“永生”信仰的集体献祭和对国家组织能力的终极展示。罗马引水渠的精妙设计,则反映了帝国对城市生活质量和公共福祉的早期构想。 第三章 中世纪的转型:信仰的扩张与知识的保存 一、十字路口的拜占庭与伊斯兰世界的黄金时代 中世纪并非“黑暗时代”。本书将重点描绘拜占庭帝国如何继承了罗马的衣钵,成为连接东西方的桥梁,其查士丁尼法典对后世欧洲法律体系的影响至今可见。与此同时,伊斯兰世界的兴起,带来的不仅是新的宗教,更是一场知识的“复兴运动”。我们将介绍巴格达的“智慧之家”,那里保存、翻译并发展了大量古希腊的科学和哲学著作,为后来的欧洲文艺复兴提供了关键的知识储备。 二、欧洲封建体系的形成:庄园与骑士精神 在中世纪的西欧,权力高度分散,形成了独特的封建采邑制度。本书将深入剖析“庄园”这一经济单元,它如何自给自足,形成一个微型的“王国”。我们也将探讨“骑士精神”的演变,它如何从最初的军事阶层,逐渐被“荣誉、忠诚、保护弱者”等道德约束所规范,并深刻影响了后世的文学叙事和贵族行为准则。 三、僧侣与手稿:知识的灯塔 在政治动荡的年代,修道院成为了欧洲文明的“知识方舟”。这些隐秘的场所里,僧侣们用羊皮纸和墨水,一丝不苟地抄写保存着古代典籍。我们关注的不是修道院的宗教生活,而是其作为“信息存储中心”的历史角色。手抄本的制作过程本身,就是一项精密的工艺,它确保了知识得以跨越黑暗,抵达光明的彼岸。 第四章 走向现代的序曲:文艺复兴与大航海时代 一、人文主义的觉醒:重塑人的价值 文艺复兴是一场思想的“文艺复苏”,但其核心是人文主义的回归——将焦点从神转向人本身。我们将分析达·芬奇和米开朗基罗的作品,如何不仅是艺术的突破,更是对人类潜能和世俗成就的肯定。我们将探讨,新兴的商人阶层和赞助人制度,如何为这种文化运动提供了经济基础。 二、印刷术的革命:知识的民主化 古腾堡的活字印刷术,其影响远超技术本身。它极大地降低了书籍的成本,使得知识的传播速度呈几何级数增长,直接催化了宗教改革的爆发,并为科学革命的出现奠定了信息传播的物质基础。本章将通过对比印刷术普及前后,一份《圣经》或科学论文的流传速度和影响范围,来量化这场信息革命的巨大能量。 三、地理大发现的驱动力:贸易、好奇心与殖民的萌芽 大航海时代并非简单的探险故事,它是商业需求、技术进步(如更精准的航海仪器和更坚固的船只)与地缘政治角力的综合产物。本书将侧重分析葡萄牙和西班牙如何利用其地理优势,打破了地中海贸易的垄断,开辟了全球性的商品流通网络。同时,我们也会审视“哥伦布交换”对全球生态、物种分布和不同文明间力量平衡产生的长期、颠覆性影响。 --- 结语:历史的镜鉴 《趣味历史探秘》旨在提供一个多维度的视角,去理解人类社会是如何在冲突、合作、创新与继承中,一步步构建起我们今日所处的复杂世界。我们相信,理解历史的脉络与细节,是每个人理解当下、规划未来的最佳指南。本书适合所有对人类文明发展进程抱有好奇心的读者,它将带领您进行一场无需穿越时空的、充满启发的精神漫游。

作者简介

目录信息

目次
序一
序二
前言
第一章《拼音数学智力卡片》编排和游戏说明
第二章 一、二年级卡片谜语
第三章 一年级智力游戏
第一节 熟悉卡片游戏
一 按颜色分类
二 用卡片学拼音
三 找朋友,认动物
四 拼圆圈,比知识
五 定标准卡片,找前后图
六 找相同数(个人游戏)
七 给小动物找朋友
八 拼字结伙伴(室外游戏)
九 看个位,找同伴(室外游戏)
十 学画简笔画
第二节 语文游戏
一 找找院内的花木草
二 拼字争声母(2~4人)
三 大青蛙捉害虫(拼字儿歌游戏)(2~3人)
四 摸10张卡片打拼字(2~4人)
五 固定卡片找朋友(2~3人)
六 快摸快拼字(2~4人)
七 揭卡片拼字(2~4人)
第三节 数学游戏
一 老虎吃小兔(2~4人)
二 3张卡片比数(2人)
三 加数拼字(2人)
四 摸10张卡片打大数(2~4人)
五 大和小差(2~4人)
六 摸5张卡片打加和(2~4人)
七 加单数或加双数(2~4人)
八 凑整十(个人或2人游戏)
第四章 二年级智力游戏
第一节 语文游戏
一 揭卡片拼字(2~4人)(复习游戏)
二 打组词(2~4人)
三 打积分(3~4人)
四 争上游(3~5人)
五 找朋友(室外集体游戏)
六 拼字积分(室外集体游戏)
七 看图说话(个人游戏)
八 看图说话(集体游戏)
第二节 数学游戏
一 大和与小差(2~4人)
二 摸5张卡片打加和(2~4人)
三 摸100分(2~4人)
四 摆拖车(2~4人)
五 累加和(2~4人)
六 加0减5(2~4人)
七 快读多位数(2~4人)
八 摸10张卡片打积分(2~4人)
九 打四对(3~5人)
十 打全对(3~5人)
十一 快加整十数(室外集体游戏)
第五章 三年级智力游戏
第一节 语文游戏
一 揭卡片拼字组词(2~4人)
二 快摸快拼(2~4人)
三 争上游(3~5人)
四 拼圆游戏(1个或多人游戏)
五 争字组词(2~5人)
六 打积分(3~5人)
七 摆长龙(1~2人)
八 找朋友(室外数字游戏)
九 看图作文
第二节 数学游戏
一 打全对(3~5人)(复习游戏)
二 摸100分(2~4人)(复习游戏)
三 摆拖车(2~4人)(复习游戏)
四 加和与减差
五 跑得快(3~4人)
六 打总分
七 快算加和(个人游戏)
八 快算乘积(个人游戏)
九 快速加出整十数(室外集体游戏)
十 加减乘凑百分(室外集体游戏)
第六章 四年级智力游戏
第一节 语文游戏
一 揭卡片拼字组词(2~4人)
二 快摸快拼(2~4人)
三 争上游(3~5人)
四 拼圆拆圆游戏(2人或多人游戏)
五 巧拼成语
六 拼字对诗(小组游戏)
七 手把一(3~5人)
八 定时拼短句
九 小蝌蚪找妈妈
第二节 数学游戏
一 打四对(3~5人)(复习游戏)
二 跑得快(3~4人)(复习游戏)
三 摸7张卡片打加和(2~4人)
四 打30、50、70、商大于5(2~4人)
五 摸7张卡片打除商(2~4人)
六 打积和与积差
七 看谁得分多(室外游戏)
八 巧凑200分(室外游戏)
第七章 简易速算法
一 特征:十位数相同,个位数加和为10的两个数相乘
二 特征:十位数差1,个位数加和为10的两个数相乘
三 特征:十位数相同或不同,个位数全是1的两个数相乘
四 特征:十位数全是1,个位数相同或不同的两个数相乘
五 特征:某数乘25
六 特征:某数乘15
七 特征:某数乘11
八 一百零几乘一百零几
九 九百九十几乘九百九十几,九百八十几乘九百八十几和九百八十几乘九百九十几
十 任意两个两位数相乘
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从一个长期关注儿童教育公平性的角度来看,这套《拼音数学智力卡片》的游戏规则提供了一种非常优秀的早期教育资源范例。它的结构设计,特别是关于如何利用卡片进行“资源管理”和“有限信息决策”的部分,给我留下了极其深刻的印象。这已经超越了基础学科的范畴,触及到了高级认知技能的培养。很多看似简单的游戏,实则蕴含着复杂的概率和策略思考。例如,在资源有限的情况下,优先解决拼音障碍还是先进行数学运算,这个选择本身就是一个关于优先级排序的迷你决策树。规则书对这些隐含逻辑的阐述非常到位,它让家长明白了,我们不是在教孩子“认字”或“算数”,而是在教他们“如何思考”。这种对思维工具箱的搭建,远比知识点的灌输来得有力量。它成功地将抽象的逻辑概念具象化成一套孩子们能够理解和操作的规则,使得启蒙教育不再是高高在上的理论,而是触手可及的游戏。

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这本《小学生智力游戏——<拼音数学智力卡片>游戏规则》简直是为我家那好奇心爆棚的小家伙量身定做的!说实话,我原本对市面上那些五花八门的“益智”产品持保留态度,总觉得很多只是披着教育外衣的玩具。但是,这套卡片系列,尤其是侧重于拼音和数学结合的这一部分,让我眼前一亮。它不是那种枯燥地让你死记硬背的教辅材料,更像是一场精心设计的探险。比如,它会把一个简单的四则运算隐藏在一个需要正确读出声母韵母的句子后面,孩子在努力拼读的过程中,不知不觉地就把数学题解出来了。最妙的是,它似乎很懂得小学生的心理,游戏化的设计让学习过程充满了“打怪升级”的乐趣。我观察到,我家孩子现在主动要求玩这个卡片,而不是像以前那样需要我三催四催。卡片的材质也相当耐用,边缘处理得很圆滑,这点对于注重细节的家长来说非常加分。我特别欣赏它在培养逻辑思维方面的巧妙安排,很多题目不是简单的加减乘除,而是需要孩子进行多步骤的推理,这种潜移默化的训练,比单纯的刷题有效得多。总而言之,这是一套真正能激发孩子学习兴趣,而不是单纯应付考试的优秀产品。

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我是一个比较追求实用主义的家长,对那些过于花哨的教育产品向来不感冒。这套关于《拼音数学智力卡片》的游戏规则,之所以能得到我的认可,是因为它体现了一种返璞归真的教育哲学——学习应当是内在驱动的乐趣,而非外在压力的结果。我特别喜欢它在规则设计中强调的“错误反馈”机制。它不是简单地说“错了,重来”,而是通过一套巧妙的流程,让孩子自己发现错误的原因,并主动修正认知。这种自我修正的能力,在未来的学习和生活中比记住多少个公式都要宝贵得多。我注意到,孩子们在玩的时候,他们关注的焦点是“如何通关”和“如何完成挑战”,而不是“我记住了多少拼音或数字”。这种内在动机的激发,是任何死记硬背都无法比拟的。此外,规则书中对不同年龄段孩子适用难度的划分也做得非常细致,显示出编者对小学阶段儿童认知发展规律有着深刻的理解。它真正做到了寓教于乐,并且是将“乐”放在了第一位的。

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说实话,我买这本书的时候,心里是有点忐忑的,因为“智力游戏”这四个字在教育产品领域有时候意味着“华而不实”。但当我翻阅这套规则,并尝试和我的外甥女玩了几次之后,我对它完全改观了。它的精妙之处在于对“规则”本身的阐述。它没有直接给出答案或例题解析,而是构建了一套完整的、自洽的游戏体系,引导孩子在规则内进行创造性的思考和应用。这不仅仅是关于拼音和数学知识的简单叠加,更像是一个基础的算法思维训练场。举个例子,其中一个卡片游戏要求孩子们根据特定的拼音组合来构建一个数学序列,这需要他们同时调动语言识别能力和数感。这种跨学科的整合,对于培养孩子的全面认知能力至关重要。而且,这本书的排版设计极其清晰,图文并茂,即使是第一次接触这类游戏的家长也能迅速上手,并理解如何引导孩子进行深度思考,而不是仅仅停留在表面的“对与错”。这种对“如何玩”的深度解析,比单纯的游戏本身更有价值,它教会了家长如何成为孩子学习过程中的有效引导者。

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如果用一个词来形容这套规则书给我的感受,那就是“惊喜的严谨性”。我原本以为这会是一本松散的、以娱乐为主的指南,但细读之后发现,它在每一条规则的背后,都有着清晰的认知目标和严密的逻辑支撑。它就像是一个微型的操作手册,指导家长如何最大限度地激活卡片本身的潜力。我尤其欣赏它对“游戏化反馈循环”的详细说明。书中没有使用太多教育术语,而是用非常生活化的语言描述了如何通过建立即时奖励和短期目标来维持孩子的注意力。这对于那些在传统课堂上容易走神的Are kids来说,简直是救星。它教会家长如何将一个复杂的学习目标拆解成一系列可快速完成的小任务,让孩子在短时间内体验到成就感,从而形成良性循环。这种对执行细节的关注,使得这套规则不仅是知识的介绍,更是一套实用的、可操作的行为引导工具,真正体现了“授人以渔”的教育精髓。

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