C++ Builder4 彻底研究

C++ Builder4 彻底研究 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:陈周造
出品人:
页数:648
译者:
出版时间:2000-01
价格:60.00
装帧:平装
isbn号码:9787113035808
丛书系列:
图书标签:
  • C++Builder
  • Delphi
  • 编程
  • 开发
  • Visual Component Library
  • VCL
  • GUI
  • Windows
  • 软件开发
  • 教程
  • 经典
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具体描述

C++ Builder 4 深度解析与现代应用进阶 图书定位: 本书旨在为拥有一定C++基础,并希望深入掌握Borland C++ Builder 4(C++B 4)这套集成开发环境及相关编程范式的专业人士、高级爱好者和系统工程师提供一本详尽、实用的技术参考与实践指南。本书聚焦于C++B 4的底层机制、高级特性、性能调优以及如何在当前的软件开发生态中合理地理解和利用其核心思想。 本书面向读者: 熟悉C++语言基础,对面向对象编程(OOP)有深刻理解,希望系统学习或回顾C++B 4的VCL(Visual Component Library)架构、COM/OLE技术实现以及快速应用开发(RAD)流程的开发者。尤其适合需要维护遗留C++B 4项目、或希望通过研究C++B 4的设计哲学来反哺现代C++框架开发的工程师。 --- 第一部分:C++ Builder 4 核心架构与环境精通 本部分将彻底剖析C++B 4的开发环境结构,确保读者对RAD理念和VCL的运作方式建立起坚实的基础。 第一章:C++ Builder 4 开发环境的深度剖析 1.1 IDE的组织结构与工作流优化: 详细解析C++B 4的菜单系统、工具栏定制、项目文件(.BPG, .CPP, .DFM)的相互关系。探讨如何配置编译器选项以实现最优的编译速度和生成的代码质量。 1.2 VCL(Visual Component Library)的基石: 深入讲解VCL的继承体系,重点分析`TObject`、`TComponent`、`TControl`、`TWinControl`的精确职责划分。阐述VCL如何在封装Win32 API的同时,保持C++的纯粹性。 1.3 消息处理机制的透视: 详尽解析Windows消息(WM_Messages)是如何被C++B 4的事件处理模型(`OnCreate`, `OnClick`等)所拦截和映射的。分析`MessageBeep`, `Dispatch`等关键函数的内部实现逻辑。 1.4 资源管理与内存模型: 探讨C++B 4环境下C++对象的生命周期管理,包括VCL组件的构造与析构顺序,以及其对堆栈和堆内存的特定处理方式。 第二章:数据驱动开发的核心——数据模块与数据库连接 2.1 ADO/BDE/ODBC的集成与对比: 详细比较C++B 4支持的数据库访问技术(如Borland Database Engine (BDE) 和 Active Data Objects (ADO))的优缺点、配置要求和性能差异。 2.2 数据存取组件的内部机制: 深入探究`TTable`, `TQuery`, `TADODataSet`等组件的内部状态机,包括记录集的获取、游标管理和事务控制的实现细节。 2.3 可视化数据绑定原理: 分析数据源(`TDataSource`)如何通过约定和通知机制(Observe Pattern)将数据模型的变化实时同步到数据感知控件(如`TDBGrid`)。 --- 第二部分:高级组件开发与Windows底层交互 本部分侧重于超越标准控件的应用,教授如何创建自定义组件、利用Windows API和COM技术。 第三章:定制化用户界面:从零开始构建VCL组件 3.1 自定义控件的生命周期与绘制模型: 讲解如何继承`TGraphicControl`或`TWinControl`,重写`Paint`方法,以及在设计时(Design Time)和运行时(Run Time)的行为差异。 3.2 设计时支持的实现: 详细介绍如何使用属性编辑器(Property Editor)和组件包(Package)机制,使自定义组件在IDE中表现得如同内置组件一样自然。 3.3 事件与属性的动态注册: 探讨VCL的RTTI(Run-Time Type Information)机制如何支持事件的动态连接和属性的序列化存储。 第四章:深入COM/OLE与ActiveX技术的整合 4.1 COM基础概念在C++B 4中的体现: 解释接口(Interface)、IUnknown的实现机制,以及C++B 4如何通过包装类简化COM对象的创建和引用计数管理。 4.2 ActiveX控件的宿主与封装: 讲解如何将外部ActiveX控件嵌入到C++B 4应用中,并分析C++B 4对这些外部对象的自动化(Automation)支持层。 4.3 OLE对象的自动化接口调用: 实例演示如何通过C++B 4的自动化机制调用外部应用程序(如Microsoft Office)的功能,重点关注错误处理和对象生命周期管理。 --- 第三部分:性能优化、调试与跨平台考量(针对C++B 4的限制与潜力) 本部分探讨如何提升C++B 4应用程序的稳定性和执行效率,并理性分析其局限性。 第五章:编译器优化与运行时性能调校 5.1 编译器的优化标志位深度解读: 分析C++B 4编译器(如Borland C++ 5.x系列)提供的各类优化选项(如内联、循环展开、寄存器分配)对最终二进制文件大小和执行速度的影响。 5.2 高效的内存和字符串操作: 探讨VCL中字符串类型(`AnsiString`, `WideString`)的引用计数机制,并指导读者何时应退回使用原生C风格字符串或`std::string`以避免不必要的开销。 5.3 多线程编程与VCL的线程安全边界: 详细分析VCL不是完全线程安全的现状,以及如何正确使用`TThread`类和同步对象(如`TCriticalSection`)在后台执行耗时操作,避免对主GUI线程的阻塞。 第六章:调试、错误处理与系统级交互 6.1 高级调试技巧: 掌握断点的高级设置、数据断点、调用栈分析,以及如何利用IDE的内存查看器诊断VCL组件的内存泄漏问题。 6.2 异常处理的流程控制: 比较C++的`try-catch`机制与Windows结构化异常处理(SEH)在C++B 4环境下的交集与区别,确保健壮的错误捕获。 6.3 外部API的动态链接: 讲解如何使用`LoadLibrary`, `GetProcAddress`等Win32 API函数,在不修改项目配置的情况下动态加载和调用DLL中的函数,增强程序的灵活性。 --- 总结:C++ Builder 4 设计哲学的现代回响 本书的最后章节将对C++B 4的设计理念进行一次总结性的回顾,探讨其对现代RAD工具(如Delphi的后继版本,乃至其他跨平台框架)的影响。重点分析C++B 4如何在编译速度、开发效率和C++语言规范之间进行权衡的决策点,为读者在当前多变的技术栈中做出明智的技术选型提供历史的参照和深刻的理解。 本书特色: 实例驱动: 每一个高级特性都配有可编译、可复现的完整代码示例。 面向底层: 不止步于API调用,深入探究VCL和IDE背后的实现原理。 实战导向: 聚焦于解决实际项目中的性能瓶颈和复杂集成问题。

作者简介

目录信息

第1章 可视化设计的集成开发环境(IDE)

1-1 程序编辑器(Code Editor)
1-2 程序检索器(Code Explorer)
1-3 表格(Form)
1-4 组件模板(Component Palette)
1-5 对象监视器(Object Inspector)
1-6 快速功能按钮(Speed Bar)
1-7 鼠标右键功能表菜单(Popup Menus)
1-8 调试器(Debugger)
1-9 所有工具窗口皆可Dockable
1-10 联机帮助(on Line Help)
1-11 工程程序结构
1-12 对象宝库的应用

第2章 C++Builder的基本程序原理

2-1 对象的基本概念
2-2 C++Builder提供的对象
2-3 组件的继承
2-4 组件的有效范围
2-5 建立非可视化组件
2-6 文字输入控制组件
2-7 选项功能控制组件
2-8 信息驱动操作方式
2-9 读取鼠标信息
2-10 窗口鼠标拖-放程序的编写
2-11 读取键盘信息
2-12 读取对象焦点信息

第3章 窗口程序的菜单设计

3-1 窗口程序的菜单设计种类
3-2 C++Builder提供的菜单组件
3-3 下拉式菜单及右健功能表菜单的设计
3-4 Button和BitBtn菜单的设计
3-5 多页面窗口的设计
3-6 如何设计如Office 97一般的菜单界面
3-7 可视化的VCL组件皆支持dock功能
3-8 Action List组件

第4章 窗口与窗口之间的关联与窗口的类型

4-1 什么是窗口
4-2 VCL提供的窗口类型
4-3 窗口与窗口之间的关联
4-4 动态产生窗口对象
4-5 MDI应用程序的设计
4-6 程序LOGO窗口的设计
4-7 提示信息窗口的应用
4-8 标准对话框窗口的应用
4-9 可视化的窗口继承

第5章 Windows标准界面组件应用及C++Builder的特殊语法

5-1 什么是Windows标准界面组件
5-2 图形序列组件(ImageList)
5-3 树状查看组件 (TreeView)
5-4 表查看组件(ListView)
5-5 其它Win32控制组件
5-6 C++Builder的特殊语法

第6章 数据库程序设计概念

6-1 主从结构的实际内涵
6-2 C++Builder的Two-Tier主从结构精髓
6-3 Two-Tier数据库程序设计原理
6-4 C++Builder的Multi-Tier结构
6-5 Multi-Tier数据库程序设计原理

第7章 C++Builder数据库服务器的连接设定

7-1 数据库连接原理说明
7-2 Paradox& dBASE的连接设定
7-3 MS-Foxpro & MS-Access的连接设定
7-4 InterBase的连接设定
7-5 MS-SQL的连接设定
7-6 ORACLE的连接设定
7-7 Informix的连接设定
7-8 使用ODBC连上后端数据库

第8章 数据库维护辅助工具

8-1 建立维护数据表及索引(Database Desktop)
8-2 浏览及修改数据库包含的对象(SQL Explorer)
8-3 转移数据库内的数据表(Data Migration Wizard)
8-4 监控查询效率(SQL Monitor)
8-5 SQL程序生成器(Visual Query Builder)
8-6 图形编辑器(Image Editor)

第9章 数据库应用程序设计基础

9-1 建立第一个数据库应用程序
9-2 功能强大的字段编辑器
9-3 使用TTable组件来设计数据库维护程序
9-4 使用TTable组件来设计数据库查找功能
9-5 一对多数据表的设定
9-6 在线权限及事务处理数据的控制
9-7 何谓SQL
9-8 使用SQL语法的数据库程序设计方式
9-9 使用储存在后端数据库上的SQL程序(Stored Procedure)
9-10 数据库控制组件的应用

第10章 数据库应用程序设计的高级概念

10-1 分析使用TTable,TQuery,TStoredProc的效率及差异
10-2 数据集(DataSet)的应用
10-3 TDatabase的Isolation Levels
10-4 BDE的 SQL PASSTHRU MODE参数的重要性
10-5 同时存取不同后端数据库的数据表
10-6 数据库程序的错误信息管理
10-7 利用CachedUpdates功能和TUpdateSQL组件来更新多个数据表产生的查询结果
10-8 如何把后端数据库的数据表转成文本文件
10-9 统计图表与数据库的结合
10-10 商业决策分析应用程序设计
10-11 C++Builder的报表设计方式

第11章 多人群组开发环境的建置

11-1 C++Builder的多人群组开发环境
11-2 工程版本控制系统(PVCS)
11-3 对象宝库(Object Respority)
11-4 数据字典(Data Dictionary)
11-5 数据模组(Data Module)

第12章 Multi-Tier数据库应用程序设计基础

12-1 在开始编写Multi-Tier应用程序之前
12-2 编写Multi-Tier的基本数据维护程序
12-3 如何在Multi-Tier的程序中进行Transaction
12-4 如何把SQL命令从前端程序传给应用程序服务器执行
12-5 如何把查询参数传给应用程序服务器上的Tquery

第13章 Multi-Tier应用程序设计的高级技巧

13-1 Single Instance及Multiple Instance的不同
13-2 Multi-Tier的错误处理机制
13-3 如何利用Package功能来达到Thin Client的目的
13-4 前端程序与应用程序服务器之间的数据传递
13-5 可以让你在前端设定master/detail的关联
13-6 利用Briefcase功能来达到Mobile Client的目的
13-7 TClientDataSet的Aggregate功能
13-8 控制前端使用者权限
13-9 新的TdataSetProvider

第14章 支持各种中介软件

14-1 支持MTS(Microsoft Transaction Server)
14-2 支持CORBA(Common object Request Broker Architecture)
14-3 支持MIDAS(Multi-tier Distributed Applications Services Suite)

第15章 编写Internet应用程序

15-1 C++Builder开发Web应用程序的基本原理
15-2 编写第一个Web应用程序
15-3 数据输入表格的CGI应用程序
15-4 查询数据库的CGI应用程序
15-5 ISAPI及NSAPI应用程序的编写
15-6 编写第一个ActiveX应用程序
15-7 在ActiveX程序中存取远端数据库
I5-8 如何用Deploy开发完成ActiveX应用程序
15-9 如何在Internet上使用ActiveX
15-10 把Package技术应用在ActiveX上
15-11 利用TSimpleObjectBroker来做LoadBalancing及
Fail over

第16章 Windows程序设计高级技巧

16-1 在C++Builder的应用程序中调用Win32 API
16-2 编写及调用DLL程序
16-3 如何编写应用程序的on Line Help
16-4 多国语言的程序开发
16-5 图形处理及多媒体系统应用
16-6 开发Windows NT Service程序

第17章 包装C++Builder开发的应用程序

17-1 为何要包装C++Builder开发的应用程序
17-2 利用Installshield包装数据库应用程序
17-3 利用Installshield包装含有Internet OCX的应用程序
17-4 利用Installshield包装含有ChartFX OCX的应用程序
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,那种带着一丝复古气息的深蓝色调,配上清晰有力的字体,立刻就让人感觉到它不是一本轻飘飘的入门读物,而是货真价实的工具书。我当时在寻找一本能够真正深入理解 VCL 框架底层运行机制的资料,市面上那些泛泛而谈的教材实在让我提不起兴趣。翻开内页,首先映入眼帘的是对内存管理和指针操作的精妙讲解,那不是简单地告诉你“怎么做”,而是深入剖析了“为什么是这样做的”。尤其是关于 Borland 编译器的特定优化策略和 Win32 API 调用层面的细节描述,简直是宝藏。我记得有一章节专门分析了消息循环(Message Loop)的实现,图文并茂地展示了事件如何被捕获、分发到各个控件,这种层层递进的分析,让我对过去那些凭感觉写出来的代码有了更清晰的认知,仿佛拆开了老式钟表的内部结构,每一个齿轮的咬合都清晰可见。对于那些想从“会用”迈向“精通”的资深开发者而言,这本书的深度绝对值得信赖,它没有浪费篇幅在那些早期的基础语法复述上,而是直接切入到性能优化和系统级交互的核心地带。

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这本书最让我感到惊喜的是,它并没有将 C++ 语言本身视为讨论的终点,而是将其视为实现特定目标——即高效利用 C++Builder 平台——的工具。作者在讲解 VCL 控件体系结构时,采用了自底向上的方式,先从 TObject 基类开始,逐步引入运行时类型信息(RTTI)的魔力,如何实现属性的序列化和设计时编辑。这种对面向对象范式的深入贯彻,远超出了许多其他同类书籍的表面介绍。每当涉及到一个新的组件或功能时,作者总会追溯其在 VCL 继承树中的位置,并解释它继承了哪些核心行为,又重写了哪些虚拟函数来定制特定功能。这极大地提升了我重构和扩展现有代码库的能力。我学会了如何通过继承和消息覆写,以一种“平台原生”的方式去修改现有组件的行为,而不是采用那些笨拙的、侵入性强的“打补丁”式的方法。这种对框架精神的理解,是任何快速教程都无法给予的宝贵财富。

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从阅读体验上来说,这本书的专业性是毋庸置疑的,但同时,作者在解释复杂概念时所使用的类比和实例,也体现了极高的教学技巧。它不是那种干巴巴的 API 手册的堆砌,而是充满了实战的智慧。比如,在讨论资源管理和析构顺序时,书中举了一个关于应用程序启动过程中各种全局对象的生命周期场景,清晰地展示了“堆栈与堆”的交互影响,这对于避免难以追踪的内存泄漏至关重要。此外,作者对调试技巧的探讨也非常到位,不仅仅是教你如何设置断点,而是深入讲解了如何利用 Borland 调试器强大的监视窗口和内存查看功能,来追踪那些发生在低级别调用中的异常。这本书就像一本经验丰富的工程师的手记,它不仅记录了“是什么”,更重要的是记录了“应该怎么做才能做得最好”。它迫使我超越了简单的功能实现,开始关注代码的长期可维护性和执行效率,是一本值得反复研读,并且每次重温都会有新发现的经典之作。

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这本书的排版布局和内容组织方式,体现出一种严谨而务实的态度。我尤其欣赏作者在处理复杂主题时所采取的模块化策略,每个章节仿佛都是一个独立的知识模块,既可以连贯阅读,也可以作为手册随时查阅。例如,在讨论数据库连接组件(如 dbExpress 或 ADO 封装)时,作者并没有满足于展示如何拖放控件并设置属性,而是详细拆解了数据管道的建立过程,包括连接字符串的解析、驱动加载机制以及异步操作的处理。这对于构建企业级应用来说至关重要,因为在处理大量并发请求或进行复杂事务管理时,对底层机制的理解直接决定了程序的健壮性和响应速度。我曾遇到一个棘手的问题,涉及到跨线程更新 UI 组件的安全问题,翻阅此书的并发处理章节后,作者关于消息同步和队列机制的讲解立刻为我指明了方向。那种清晰的逻辑链条,加上对潜在竞态条件的预警,让我感觉作者不仅是知识的传授者,更是一位经验丰富的实战导师,他用文字为我们铺设了一条避开常见陷阱的道路。

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我花了很长时间才找到一本能如此细致阐述 C++Builder 独有特性的书籍。现今的市场大多偏向于跨平台框架或者纯粹的现代 C++,而对于这种基于 Windows 原生 API、融合了面向对象设计思想的开发环境,深入的资料愈发稀缺。这本书的价值就在于它完全聚焦于那个特定时代和特定环境下的最佳实践。书中对 IDE 本身特性的挖掘也令我耳目一新,比如如何利用编译器的预处理指令进行条件编译以适配不同版本的操作系统,或者如何有效地利用项目管理器的依赖关系进行高效构建。阅读过程中,我发现自己过去许多“模糊处理”的地方,都在这里得到了精确的定义和合理的解释。书中对 COM/OLE 接口的封装和使用,展现了 C++Builder 在集成 Windows 核心服务方面的强大能力。这不仅仅是关于写代码,更是关于如何利用这个平台提供的全套工具链,去高效地“构建”一个完整的 Windows 应用程序,而不是仅仅“编写”一段代码。它的厚度本身就说明了其内容的广度和深度。

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