内 容 简 介
3DStudioMAXR2是美国Autodesk公司推出的最新三维动画制作软件。本书全面系统地介绍了3DStudioMAXR2的功能及使用技巧。为
了便于广大用户对3DStudioMAXR2的学习和使用,本套教材的开发者将3DStudioMAXR2的全部菜单及对话框进行了汉化,书中有关燥作
界面均以中英文两种文字对照。本书共分六章,内容包括3DStudioMAXR2的基本配置、安装及新增功能简介,如何用3DStudioMAXR2制
作动画,菜单栏详解,工具栏命令详解,命令面板详解及材质编辑器。本书以3DStudioMAXR2功能详解为主,同名多媒体学习光盘(分普通
版和增强版,另售)则提供了书中的范例,并随盘附送3DStudioMAXR2即时汉化软件。
用户请特别注意:为满足广大从事3DStudioMAXR2开发和应用的广大科技人员对新技术和精品的需要,增强版光盘特赠送由美国
Autodesk公司汇集的目前国际上最为精美的3DStudioMAXR2精彩动画演示盘2张,希望它们能为您的工作带来惊喜,为您的创作带来新的灵
感,从而使您的多媒体世界更加绚丽多彩!
本书和光盘(另售)既适合3DStudioMAXR2的初学者和3D StudioMAXR2的熟练用户,也适合想在3D StudioMAXR2领域进一步提
高的用户,同时可供国内广大从事影视创作、室内外建筑设计、电脑动画设计、多媒体开发和制作、广告制作、工业设计等的技术人员、相关专
业的师生和研究生使用、参考,尤其适合作为各类培训班的教材。
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我拿到这本书的时候,首先被它的厚度惊了一下,感觉内容一定很丰富,希望能涵盖3D Studio MAX R2的方方面面。封面上的3D Studio MAX R2字样,以及“三维动画基础教程”的副标题,让我觉得这本书的定位非常清晰,就是给新手入门的。我对3D动画一直很有兴趣,特别是那些电影和游戏里逼真的场景和角色,总觉得背后一定有很多门道。我希望这本书能够从零开始,详细地讲解3D Studio MAX R2这个软件的使用方法,包括界面的布局、各种工具的功能、参数的设置等等。如果能有清晰的截图和步骤说明,那就再好不过了,这样我就可以对照着书本一步一步地进行操作,不容易出错。我尤其关心材质和灯光的章节,因为我觉得这两个部分对于一个3D作品的最终效果至关重要,如果能讲解如何创建逼真的材质,以及如何布置灯光来营造氛围,那就太棒了。当然,动画部分的讲解也很重要,比如关键帧的设置、曲线编辑器等等,希望这本书能有这方面的详细介绍,让我能够做出流畅的动画。总的来说,我期待这本书能够成为我学习3D动画的一个坚实的基础,让我能够独立地完成一些简单的3D项目。
评分这本书的标题,特别是“大揭秘”这三个字,引起了我的好奇心。我总觉得3D Studio MAX R2这个软件虽然很强大,但肯定有一些不为人知的技巧或者说“捷径”,可以帮助我们更快更好地完成工作。我希望这本书能在这方面有所体现,不仅仅是教我基础的操作,更希望能分享一些实用的经验和技巧,让我的学习过程事半功倍。比如,在模型建模方面,有没有什么快速创建复杂模型的技巧?在材质方面,有没有什么能够模拟真实世界材质的秘诀?在灯光方面,有没有什么能够快速打出专业级布光效果的方法?这些都是我非常想了解的。我个人对3D动画的后期合成和渲染过程也比较感兴趣,希望这本书能对这两个方面有所讲解,让我了解如何将制作好的模型和动画导出,并进行最终的渲染,得到高质量的图像。如果书中能提供一些关于效率提升的小贴士,或者是一些常见问题的解决方案,那将是我最看重的部分。毕竟,对于新手来说,学习过程中遇到的困难往往是最大的阻碍,如果能有这本书来一一解答,那真是太及时了。
评分这套书的封面设计倒是挺吸引人的,那个3D Studio MAX R2的Logo做得很有立体感,配合着“大揭秘”这三个字,总给人一种里面藏着许多秘密等着你去发掘的感觉。封面上那些光影效果和模型,一看就知道是3D MAX做的,色彩搭配也很协调,整体风格偏向专业但不失亲和力,让人觉得这本书虽然是讲技术的,但并不枯燥,也许里面会用很多图示来辅助讲解。我一直对3D动画和建模很感兴趣,虽然之前也零零散散看过一些网络上的教程,但总觉得不够系统,尤其是一些细节操作,光靠看视频很难掌握。我特别希望这本书能从最基础的操作讲起,比如界面的介绍,常用工具的用法,以及如何创建基础的模型,然后逐步深入到材质、灯光、动画和渲染等更复杂的部分。如果能有一些实际案例的讲解,那就更好了,这样我就可以边学边练,更快地理解书中的知识点。这本书的标题里“基础教程”和“大揭秘”结合在一起,让我对它既充满期待,又有些许好奇,不知道它到底会揭秘到什么程度,是那些隐藏的高级技巧,还是某个特定效果的实现原理,总之,光看封面就很有探索的欲望。
评分光看这本书的书名,就能感觉到它试图打破3D Studio MAX R2学习的神秘感,将那些看似复杂的操作变得通俗易懂。我特别喜欢“基础教程”这个说法,这意味着它不会上来就抛出一些高深的理论,而是会从最基本、最核心的内容开始讲解。我一直觉得学习3D动画,最重要的一点就是要把基础打牢。我希望这本书能够非常系统地介绍3D Studio MAX R2的各个模块,例如界面的组成、工具栏的含义、菜单栏的功能等等。然后,能够循序渐进地讲解模型创建的各种方法,从简单的几何体组合到复杂的曲面建模。我尤其希望它能在材质贴图和UV展开方面有详细的讲解,因为我觉得这是让模型看起来真实的关键。还有灯光和摄像机的设置,这是决定最终渲染效果的重要因素。如果书中能够提供一些案例分析,比如如何从零开始制作一个简单的场景,或者一个基础的角色动画,那就更好了。我期待这本书能够成为我进入3D动画世界的第一本“敲门砖”,让我能够快速上手,并且对这个领域产生浓厚的兴趣。
评分这本书的封面设计给我的第一印象就是专业和严谨,那种感觉就像一个经验丰富的老师在向你传授知识。我之所以选择这本书,是因为我想要系统地学习3D Studio MAX R2这个软件。我之前看过一些零散的视频教程,但总觉得不成体系,很多知识点都停留在表面。我希望这本书能够提供一个完整的学习路径,从软件的安装和基本操作开始,一直讲到高级的应用。我特别关注书中的渲染和后期合成部分,因为我认为这是3D动画作品最终呈现效果的关键。如果书中能讲解如何设置逼真的材质,如何运用灯光来营造氛围,以及如何进行有效的渲染,那对我来说将非常有价值。我还需要了解如何将3D模型导出到其他软件进行后期处理,例如AE或者Photoshop。另外,我希望书中能包含一些实际案例,让我能够学以致用,通过实践来加深对知识的理解。总之,我希望这本书能够帮助我建立起扎实的3D Studio MAX R2基础,并且能够让我对3D动画制作有更深入的认识。
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