OpenGL是目前國際上通用的開放式圖形標準,用戶可以利用它編寫齣高質量的圖形應用程序。本書從 OpenGL編程基礎齣發,首先介紹瞭如何在MFC環境下進行OPenGL編程,以及OpenGL基本繪製技術,在分析MFC環境下OpenGL編程特點的同時,創建瞭OpenGL的編程模闆,利用這些編程模闆可以大大節約開發時間。此外,書中還著重介紹瞭OPenGL的幾種典型應用:例如常見三維模型讀取和繪製、虛擬地形場景漫遊和導彈發射、OpenGL趣味編程、人體動畫設計係統等。
本書實例豐富、實用,語言清晰、流暢,介紹全麵,對於大專院校的大學牛、研究生無疑是一本學習三維圖形編程的實用參考書。此外,本書亦可作為從事計算機圖形學工作的科研人員的高級技術引導。
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