画画涂涂儿童学画入门

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出版者:少年儿童出版社
作者:
出品人:
页数:78
译者:
出版时间:2001-8
价格:12.00元
装帧:平装
isbn号码:9787532446025
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童画
  • 学画入门
  • 涂色
  • 绘画技巧
  • 亲子教育
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  • 创意
  • 手工
  • 艺术
  • 幼儿教育
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具体描述

画画涂涂儿童学画入门:动物篇(鸟·虫·鱼),ISBN:9787532446025,作者:吴越

奇妙的数字世界:编程思维与少儿逻辑启蒙 面向对象: 5-10岁儿童及其家长、对少儿STEM教育感兴趣的教育工作者。 书籍定位: 本书旨在通过趣味横生的故事、生动的图形化编程示例和富有挑战性的互动练习,为孩子们构建坚实的计算思维基础,培养他们的逻辑推理能力、问题分解能力以及创造性解决问题的能力。我们深知,在信息技术飞速发展的今天,编程不再是少数专业人士的专属技能,而是未来公民必备的核心素养之一。本书致力于用最贴近儿童认知习惯的方式,揭开编程的神秘面纱。 --- 第一章:欢迎来到逻辑王国——什么是“程序”? 引言:生活的“指令集” 想象一下,你每天早晨起床、穿衣、吃早餐,是不是都遵循着一套固定的步骤?编程,本质上就是教电脑如何一步一步完成任务。本章将从孩子们最熟悉的生活场景切入,解释什么是“指令”(Instruction)和“序列”(Sequence)。 核心内容阐述: 1. 从“做饭”到“写代码”: 我们将用一个制作三明治的例子,详细拆解步骤的精确性。如果“放上面包”的指令出现在“涂抹果酱”之后,结果会怎样?这能让孩子们初步理解代码执行顺序的严格性。 2. 角色扮演游戏:“小机器人”的指令: 设计一个简单的室内寻宝游戏。孩子们扮演“机器人”,家长或老师发出指令(如“向前走三步”、“向左转”、“拿起红色积木”)。通过这个游戏,孩子们直观感受指令的明确性和不可含糊性。 3. 图形化编程初体验(概念引入): 介绍拖拽模块的概念,展示如何用不同颜色的积木块代表不同的指令,为后续的图形化编程工具做知识铺垫。 本章目标: 建立“程序是指令的集合”的基本概念,理解顺序执行的重要性。 --- 第二章:重复的力量——循环与效率大师 问题引入: 如果让你连续唱十遍“生日快乐歌”,你会怎么做?你会不会希望有一个“魔法咒语”能让你不必重复说出每一句歌词? 核心内容阐述: 1. 枯燥与高效的对比: 设定一个任务:让屏幕上的小兔子移动到终点,如果不用循环,需要写下几十条“向前移动”的指令。展示使用“循环”模块后的简洁和美观。 2. “重复执行”的结构: 详细介绍“For 循环”(固定次数重复)和“While 循环”(条件满足时重复)的基本逻辑。通过动画演示,展示循环体内部代码的执行过程。 3. 在迷宫中应用循环: 设计一系列结构相似、路径重复的迷宫关卡。孩子们需要识别出哪些部分可以被简化为循环结构,并设置正确的重复次数。例如,一条笔直的走廊,只需“向前走 N 步”并用循环包裹即可。 4. 巢状循环(进阶): 介绍“循环里套着循环”的概念,用绘制正方形和绘制大正方形的例子,帮助理解多层嵌套结构在处理二维空间问题时的强大威力。 本章目标: 掌握循环结构的概念和应用场景,理解循环是提高效率的关键工具。 --- 第三章:抉择的艺术——条件判断与分支逻辑 问题引入: 天气预报说“如果下雨,就带伞;否则,就带帽子”。生活充满了“如果……那么……”的选择。 核心内容阐述: 1. 布尔值与真假世界: 引入“真”(True)和“假”(False)的概念,这是所有判断的基础。通过简单的提问(如“1大于5吗?”)让孩子判断结果。 2. “如果-那么”(If): 这是最基础的单分支结构。例如,在游戏中,如果角色撞到障碍物(条件成立),那么游戏结束(执行动作)。 3. “如果-那么-否则”(If-Else): 介绍双分支结构。例如,判断一个数字是奇数还是偶数。如果不能被2整除(条件成立),打印“奇数”;否则(条件不成立),打印“偶数”。 4. 多重判断(If-Elif-Else): 模拟交通信号灯的逻辑。如果灯是红色,停;否则,如果灯是黄色,准备;否则(灯是绿色),走。强调判断的先后顺序。 5. 逻辑运算符(与/或/非): 介绍如何组合多个条件。只有当“天气晴朗”且“我有空闲时间”时,我们才去公园。 本章目标: 理解条件语句的工作原理,能够根据不同的情况设计不同的程序路径。 --- 第四章:分解问题——化繁为简的“函数”魔法 挑战: 想象一下,你的程序需要画出十个一模一样的房子。如果每次都把画房子的所有步骤都写一遍,那将是一件多么痛苦的事情? 核心内容阐述: 1. 模块化的概念: 介绍“函数”(Function)或“自定义积木块”的概念。函数就像一个预先制作好的工具箱,你只需要给它一个名字,需要使用时直接调用即可。 2. 定义一个“画圆圈”的函数: 详细指导孩子如何将一系列画圆的指令打包成一个名为“画圆圈”的新积木块。 3. 参数传递: 引入“输入”的概念。如果我们要画不同大小的圆圈,函数需要接收一个“半径”作为输入。我们定义一个“画圆圈(半径)”的函数,这样它就能适应变化。 4. 返回值(Output): 讲解函数执行完毕后,有时会把计算结果“带回来”。例如,一个“计算两个数相加的和”的函数,它会把结果返回给主程序使用。 5. 层级结构的建立: 展示如何利用函数来构建更复杂的程序结构,比如用“画正方形”函数来构建“画房子”的主程序。 本章目标: 掌握函数(模块化)的思想,学会将复杂任务分解为可重复调用的子任务。 --- 第五章:数据与信息——变量的“记忆盒子” 问题引入: 玩游戏时,你的分数、生命值总是在变化,电脑是如何记住这些数字和名字的呢? 核心内容阐述: 1. 变量的定义与命名规则: 将变量比喻成贴有标签的盒子,里面可以存放不同类型的信息(数字、文字、真假值)。强调命名要有意义(例如,用“分数”而不是“X”)。 2. 赋值与修改: 讲解“=”符号在这里的特殊含义——“赋值”,而不是数学上的相等。展示如何随着程序的运行,不断更新盒子里面的内容(如:每得一分,分数盒子里的数字就加一)。 3. 数据类型初探: 简单区分数字(整数、小数)和文本(字符串)。解释为什么不能把数字和文字直接进行加减运算。 4. 在游戏中应用变量: 设计一个简单的射击游戏,用变量记录“剩余生命值”和“当前得分”。当角色被击中时,生命值变量减一;当击中目标时,得分变量加十分。 本章目标: 理解变量是存储和管理程序运行时信息的基本工具,掌握变量的声明、赋值和更新。 --- 第六章:流程控制的交响乐——综合实战项目 本章是前面所学知识的综合运用,通过一个完整的、可交互的项目,巩固计算思维的各个环节。 项目案例:《小小宠物喂养模拟器》 1. 需求分析与分解(编程思维第一步): 确定宠物需要“饥饿度”、“快乐度”两个变量。程序需要实现“喂食”、“玩耍”、“时间流逝”等功能。 2. 使用序列和循环: 设计一个主循环,让游戏持续运行,直到宠物“死亡”。 3. 应用条件判断: If-Else: 如果用户选择“喂食”,则增加饥饿度变量。 If-Elif-Else: 判断宠物的状态(非常饿、有点饿、饱了),并打印不同的反馈信息。 4. 引入函数: 创建一个名为“时间流逝”的函数,该函数在每次循环结束时被调用,负责自动降低宠物的“饥饿度”和“快乐度”。 5. 调试与优化: 引导孩子思考“如果我把食物给得太多,宠物会不会撑死?”引导他们发现程序中的逻辑漏洞,并进行修正(调试能力培养)。 总结与展望: 鼓励孩子将所学的逻辑知识应用到现实生活中的规划、解题中去,为未来学习更复杂的编程语言(如Python)打下坚实的基础。 --- 附录:家长与教师指南 工具推荐: 推荐几款适合初学者的图形化编程平台(不涉及具体软件操作,仅提供方向)。 思维引导: 如何在日常交流中引导孩子进行“分解”、“抽象”、“模式识别”和“算法设计”。 常见误区: 帮助家长识别孩子在学习逻辑时可能遇到的困难点及应对策略。

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读后感

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用户评价

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说实话,我原本对这类入门级绘画书籍抱有很大期待,但收到货后感觉有点复杂。这本书的纸张质量倒是出乎意料的好,比较厚实,即使用马克笔或者水彩笔涂也不会轻易洇透到背面,这点值得称赞,毕竟孩子使用工具比较“暴力”。但是,内容上,我个人认为难度设置略显跳跃。前几页是一些非常基础的线条练习,比如画直线、曲线、圆圈,这对我家那个快满六岁的孩子来说,简直是“侮辱智商”,他基本上一扫而过。然而,紧接着的下一章,直接跳到了相对复杂的组合图形的描绘,比如画一辆有车轮和窗户的汽车,这对一个完全没有基础的孩子来说,难度陡然增加,容易产生挫败感。我更希望看到一个更平滑的学习曲线,例如先从简单的几何形状的组合开始,逐步过渡到物体的分解和重构。目前的编排方式,更像是为两个不同年龄段的孩子准备的材料被强行塞进了一本书里。

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这本书的装帧设计简直是灾难,当我打开它的时候,感觉像是被塞进了一本廉价的宣传册。封面看起来色彩斑斓,但内页的印刷质量非常粗糙,墨点边缘有明显的锯齿感,尤其是在深色区域,完全没有那种高级印刷品的平滑过渡。更要命的是,它的装订方式非常脆弱,我只翻阅了三次,其中一页关于恐龙的图案就已经松动了,感觉随时可能脱落。对于一本面向儿童、需要高频使用的书籍来说,耐用性是基本要求。我担心孩子在涂色过程中稍微用力拉扯,整本书就会散架。这种低质量的制作,与它宣称的“入门”和“引导”功能完全不匹配,它应该能承受孩子反复翻阅和涂画的“磨砺”,而不是在第一次使用时就露出疲态。

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这本书给我最大的惊喜在于它所选取的“画什么”的主题。它没有落入俗套地只画公主和汽车,而是引入了一些非常富有想象力的元素。我喜欢其中关于“外太空探险”和“海底世界”的两个章节。这些主题不仅鼓励孩子认识自然界,更重要的是激发了他们对未知世界的想象力。例如,书里有一页是让孩子为外星小怪物涂上“最奇特的颜色”,这立刻打破了“天空是蓝色、草地是绿色”的刻板印象。我的孩子在涂那个章节时,使用了我们平时绝不会轻易使用的荧光绿和紫色进行搭配,成品非常具有视觉冲击力。这种鼓励突破常规的导向,比单纯教你怎么画一个苹果要宝贵得多。它在潜移默化中告诉孩子:绘画的乐趣在于表达“你所看到的”,而不是简单地复制“别人画的”。

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这本书的插图简直是艺术品!色彩的搭配大胆又和谐,线条流畅又不失童趣。我女儿(快五岁了)拿到这本书后简直爱不释手,她总是缠着我要我陪她一起涂色。书里选择的图案都非常贴近孩子的生活,有可爱的小动物、美味的水果,还有一些简单的场景,比如公园、农场。这不仅仅是一本涂色书,更像是一本引导孩子观察世界的窗口。我特别欣赏它对细节的处理,即便是最简单的图案,也能看出作者在构图和比例上的用心。很多市面上的涂色书为了追求数量,图案都显得非常敷衍,但《画画涂涂儿童学画入门》的每一页都充满了设计的巧思。它不强求孩子必须严格按照某个范本去填充颜色,而是鼓励他们自由发挥,这对于培养孩子的审美和创造力至关重要。每次涂完一页,女儿都会骄傲地拿给我看,那种成就感是语言无法替代的。我感觉这本书对她早期色彩感知能力的培养,远比那些枯燥的识字卡要有效得多。

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我是一个追求效率的家长,买这本书主要是希望它能帮我节省一些辅导孩子画画的时间。从这个角度来看,这本书的“引导性”稍微欠缺了一些。它提供了大量的轮廓图供孩子涂色或者直接描摹,但对于“如何落笔”或者“如何用线条构成一个物体”的讲解非常简略,基本上就是图和图之间的堆砌。我试着跟着书上的范例,试图教我儿子如何用几笔画出一个像模像样的气球,结果发现,即便是最简单的步骤图,也需要我这个成年人去二次解读才能明白作者的意图。如果这本书能加入一些类似“手把手”的分解步骤,用箭头明确指示运笔的方向和力度控制,效果可能会好得多。现在它更像是一本“素材集”而不是一本“教学指南”。我期待的是那种清晰的、像小学美术课本一样的结构,但这本书更偏向于激发兴趣而非系统教学。

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